Marcheuse Dans L’ombre – Sa Fiche de Perso

Fiche perso Marcheuse Dans L’ombre

Dons:
Liste de mort:
-Vision de mort (p. 128 ldb)

Liste du croissant de Lune:
-oeil sur les 2 mondes (p. 104 ldb)

Liste de perspicacité:
-Sentir la malice: Identifier des sentiments violents: haine, colère.. chez un individu – intelligence + Empathie + sagesse contre Calme et instinct primal (p.135 ldb)
-Sentir la corruption : Identifier un individu bizarre – Astuce + Occulte + pureté (p.136 ldb).

Liste de Os: (p. 117-118 Lore of the forsaken)

  • Nom: STRIP CARCASS (•)
  • Description: Les urathas ont plein d’usage pour les os de leur opposant, de composant de rituel au bijou et autre fétiche.
    Attendre que la chair disparaisse peut être trop long. La présence d’une corps haché sans son crane peut sembler bizarre.
    Ce don permet de faire pourrir la chair des os. Elle se détache et tombe tel un ramassi de viande moisie gris-marron.
  • Cout: aucun
  • Jet: calme + Survie + sagesse
  • Action: Instant
  • Echec Critique: La chair moisit sous la main de l’uratha mais l’os également, formant une bouillie d’os et de chair.
  • Echec: Rien ne se passe.
  • Réussite: La chair se détache des os. Chaque succes enlève la viande du zone équivalente à un point de taille, du genre un bras ou une jambe humaine.
    Ce procédé prend 2 tours par point de taille nettoyé complétement, mais le personnage n’a pas à se concentrer dessus.
  • Réussite exceptionnelle : Le personne nettoie toute la chair d’un cadavre humain (de taille normale (taille 5)) en 2 tours.
  • Nom: DEAD MEN’S BONES (••)
  • Description: Les légendes racontent que l’oeil d’un mort retient la derniere chose vue et ce longtemps après la mort.
    C’est peut-être pas vrai, mais un uratha qui connait ce don peut interroger les os d’une créature morte pour comprendre comment il est mort.
    A noter, que cela ne communique pas avec le fantome laissé par la créature, s’il y en a un. C’est plutot une méthode de divination fondée sur les os eux même.
  • Cout: aucun
  • Jet: Presence + Investigation + Honneur (+1 si le crane est intact)
  • Action: Instant
  • Echec Critique: Les os ne racconte rien, le don ne peut etre utilé encore sur la même carcasse.
  • Echec: Les os ne raconte rien que le personnage ne sait pas déjà.
  • Réussite: Les os raconte a l’uratha la cause et l’heure de la mort mais pas qui et pourquoi. Une victime d’empoisonnement pourra transmettre l’information «Cyanure ingéré une heure apres le couché du soleil,» mais pas dire comment le cyanure était dissimulé et qui est l’empoisonneur.
  • Réussite Exceptionnelle: Le personnage apprend une info supplémentaire sur la cause de la mort. Dans le cas de la victime d’empoisonnement, le personnage pourrait apprendre
    «Cyanure ingéré dans un café une heure après le couché du soleil.»
  • Nom: FREEZE MARROW (•••)
  • Description: Même ceux qui ne sont pas affecté par la lubie sont souvent vraiment terrorisé de voir un uratha dans une de ses formes surnaturelles.
    Ce don permet au loup-garou le même effet même dans les autres formes hishu et urhan. Il implante la peur dans les os de la cible avec un simple regard.
    La peur de ce don dure pour au moins une scène, et les souvenirs de ce moment provoque un baisse de la volonté pour la vie.
  • Coût: 1 Essence
  • Jet: Presence + Intimidation + Gloire vs Calme + instinct primal.
  • Action: En opposition la resistance est une action reflexe.
  • Echec Critique: Le don échoue completement.
    Le loup garou ne peut pas utiliser ce don sur la même cible pendant un mois lunaire.
  • Echec: Si un nombre égal ou supérieur de succés est tiré par la cible du don ou que l’utilisateur échoue son jet, alors la cible ne ressent aucune peur additionnelle.
  • Réussite: si le personnage obtient plus de succes que la cible. La cible souffre d’un malus de -1 a toute ses actions qui l’oppose directement au personnage.
    Essayer de fuir ou d’éviter le personnage n’est pas pénalisé. L’effet dure pour une scene.
  • Réussite Exceptionnelle: La cible souffrira du malus la prochaine fois qu’il rencontrera le personnage.

Rituels:

Level 1:

Nom  Description  Page
 Odeur partagé  Partager une odeur de sang pour aider la chasse d’une proie.  (p.149 ldb)
 rite de dévouement  Permet de lier un objet à un uratha. Il peut donc le porter sans le perdre en se changeant.  (p.150 ldb)
 rite de marque spirituelle  Permet de valider le gain en d’un point de renommé pour un uratha (autre que le ritualiste)  (p.150 ldb)
 rite de renonciation  Permet de quitter une tribu (pour un uratha volontaire).  (p.151 ldb)
 Rite funéraire  Rendre hommage à un uratha mort.  (p.153 ldb)

Level 2:

Nom  Description  Page
 Invoqué un Gaffling  Permet d’invoquer un esprit mineur.  (p.152 ldb)
Bar to birth  Parce qu’une grossesse non désiré peut rendre la vie difficile, pour une femme loup-garou, certaines meutes ont appris comment poser une protection au dessus de l’utérus et cela empêche toute nouvelle vie de prendre racine dedans. Malgré son utilité, ce rite n’est pas commun. Certain uratha ne le considère pas comme un effort valable. D’autres pensent que c’est un signe de faiblesse d’eviter une grossesse. Faire le Rite: La lune doit être dans le ciel, et le sujet doit avoir ses règles quand le rite est exécuté. Le ritualiste prend un peu de sang des règles du sujet, et écrit le nom de mère lune sur le ventre du sujet. Si le rite est réussi, le sang s’évapore. Le ritualiste qui sait se rituel sait aussi comment enlever la garde. Cela demande une simple incantation et l’accord du sujet. Dice pool: Harmony, Action : Instant.
Échec critique: le rite échoue et il ne peut pas être refait que le mois suivant.
Échec: le rite échoue et peut être refait le lendemain.
Succès; le sujet du rite ne peut pas tombé enceinte par une relation avec un humain. Le rituel n’offre aucune protection contre la conception de Enfant Fantôme. Cette protection dure un mois lunaire.
Succès exceptionnel: Cela dure 3 mois lunaires.
 ( p.28 Blood of the wolf)
 Rite of Winter’s Anguish  imuniser pour contre le froid pendant 3 heures, le ritualiste doit être nu (peut garder ses bijoux et ses fétiches), le rituel est réalisé et la personne doit rentrer en contact avec un chose très froide (se jeter dans la neige, une barre de fer sorti d’un congélateur…)  (p.98 blood of the wolf)

Level 3:

Nom  Description  Page
 Invoqué un Jaggling   Permet d’invoquer un esprit un peu puissant.  (p.156 ldb)
 Rite de guérisson  Permet de guérir rapidement certaines blessures.  (p. 160 ldb)
 Rite of the Bone Club  Transforme l’os d’une victime en arme (dégat aggravé)  sur son assassin.  (p.122-123 de Lore of the forsaken).

Fétiche:
Protective Charm:
Description:
Le fétiche c’est l’encre d’un tatouage. Le tatouage ressemble à un croissant de Lune formé de feuille de papier et des feuilles tombent de la lune et forme une trainée qui descend le long de dos d’Elsa (la lune est au niveau de l’épaule droite).

Activation & Méchanique de jeu:
Le fétiche s’active par un point d’essence. L’encre se met à bouger et réalise une des actions suivantes (selon le désir du porteur):
-Il vient renforcer le corps du porteur donnant un bonus de 1/1 en armure.
-Il se concentre sur la tête du porteur donnant un bonus de +2 en résolution (contre les intimidations et des attaques mentales).
-Il donne un bonus de +1 en intimidation car le visage du porteur devient très squelettiques.