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COPS – Course-poursuite hack

Le sentiments général de notre table sur le système de course-poursuite est plutôt négatif.
Il est lourd et manque de dynamisme.
J’ai réfléchi 5mins et voici mon résultat. J’espère essayer cette solution en jeu. Je donnerais les conclusions. Si l’essai n’est pas concluant, il est bon d’observer la démarche.
Il est une fusion entre le monde des ténèbres et COPS.

Règle 1 : Une course poursuite dure au maximum 5 tours
A la fin du 5eme tours, le poursuivi est sauvé (caché, enfuit..).

Règle 2 : On définit l’avance du poursuivi sur le poursuivant en nombre de succès.
1 succès d’avance correspond à une course-poursuite rapprochée.
5 succès d’avance correspond à un poursuivit à la limite du champ visuel du poursuivant.
S’il y a 6 succès d’avance, la course-poursuite est finie.

Règle 3 : Chaque participant lance un jet (carrure/athlétisme à pied) ou (réflexe/conduite en véhicule).
Le participant ayant le moins de succès est considéré être le perdant. En cas, d’égalité les deux sont perdants.
Chaque participant peut choisir d’affecter ses succès dans sa course ou il peut le dépenser pour tenter une action (une action par dé).

Le score de course du poursuivant est soustrait à celui du poursuivi.
Le résultat de l’opération est ajouté à l’avance.

Règle 4 : Résolution des éventuelles actions
Une action coûte un dé. Si le joueur le souhaite il peut utiliser ses autres succès d’action comme dés bonus pour l’action.
Les autres occupants du véhicule peuvent effectuer une action mais l’avance est ajouté au seuil de difficulté du jet.
Dans le cas d’une course-poursuite en véhicule, le conducteur peut dépenser ses dés d’actions afin de donner des bonus aux autres occupants du véhicule.

Règle 5 : Résolution des éventuels risques0
Si au tour précédent, un joueur a pris des risques et qu’au moins un des ses dés n’a pas fait de succès.
On applique les règles de résolution de dé noir.
Le nombre de dés noir est égal au nombre de dés bonus que le participant avait obtenu.
Les stages s’appliquent toujours.

Règle 6 : Le perdant du tour peut décider de prendre des risques.
La prise de risque peut se cumuler.
Ainsi, on peut prendre:
-des risques (1 des de bonus)
-des risques majeurs, (2 des de bonus)
-un gros risques (3 des de bonus)
-un très gros risques (4 dés de bonus)

Exemple: Lynn poursuit Babar.

Babar a commencé à courir quand il a vu Lynn rentrer dans le restaurant.
Il a 3 succès d’avance.

1er tour:

Lynn lance 3C6 et elle obtient 2 succès
Babar lance 5C6 et obtient 1 succès.

1 – 2 = -1
3 + (-1) = 2
A la fin du premier tour, Babar n’a que deux succès d’avance.

2ème tour:

Babar a perdu le tour suivant, il a le droit de prendre des risques et gagne un dé.

Lynn lance 3C6 et elle obtient 2 succès.
Babar lance 6C6 et obtient 2 succès.

L’avances n’est pas changé.
Cependant Babar a obtenu un échec.
Il fait donc une résolution pour un dé noir.

3eme tour:

Lynn lance 3C6 et elle obtient 3 succès.
Babar lance 6C6 et obtient 1 succès.

Résolution de dés noirs pour Babar
Lynn décide d’investir deux succès dans le calcul de l’avance. Pour la réduire à 1.
Le garde le dernier pour faire une action d’intimidation ou un tir.
Babar est fichu.


Guillermo rentre chez lui et voit la voiture de Scott le petit ami de sa sœur.
Scott ne veut pas avoir à faire avec son beau-frère parano. Il fuit.

Il a 2 succès d’avance.

1er tour:

Guillermo (conduite): 4C3 => 4 succès
Scott (conduite): 3C7 => 2 succès

Guillermo réduit l’avance d’un succès et investit son autre succès excédentaire pour offrir une fenêtre de tir à sa fille adoptive. Assise à l’avant.

Emily (sa fille) reçoit un dé de bonus car la voiture est bien positionnée.
Cependant Emily vise le conducteur et non les roues.
Le seuil de difficultés est de 3.

Elle rate son tir.

2eme tour:

Scott prend des risques pour essayer de s’en sortir.

Guillermo (conduite): 4C3 => 3 succès
Scott (conduite): 4C7 => 2 succès

Guillermo arrive à hauteur de Scott mais Scott doit accepter les conséquences de sa prise de risque.
Un des sur la table de dés noirs.

Fiche de personnage: «COPS»

Bonjour,

J’ai réalisé une petite feuille de personnage avec des calculs automatisés pour COPS. Elle est en ligne sur google.drive.

L’adresse: https://docs.google.com/spreadsheets/d/12uTg0GtqPFKwQi8u5Lcn0cseelDj1HTEME60gorPR6A/edit

Explication de texte:
Si vous voulez l’utiliser. Il vous faudra un compte google pour la copier (Fichier > créer une copie…) pour ajouter une version dans votre compte.
Vous pourrez modifier la copie. Il y a un onglet Aide, je vous invite à le lire.
Les avantages de cette fiche sont sa clarté, la gestion des modifications, son livre de compte pour l’expérience. Il est également possible d’ajouter des onglets pour ajouter des informations.

Si vous avez des idées d’améliorations, les commentaires sont là pour ça.

Je vous mets un exemple d’utilisation:
Screenshot from 2016-11-27 14-09-19

Merci à vous!

Rapport de l’agent Cops 283, dit HeadShot.

J’arrive au taff et il est déjà 14h30. Merde, je vais me faire engueuler par le chef. Bon, je vais jouer la carte du super flic. Puis, bon hier on a fait du bon boulot, il va être cool. Une sortie est déjà 3 victoires homologuées. Espérons que la deuxième journée au COPS soit plus calme. J’ai d’autres talent que ma précision au tir. Je leur montrerai.

Bon, on va ignorer le gros >Stand< à l’accueil. “Oui c’est bon je connais le chemin merci, oui je suis en retard, la circulation!” Quel con, celui là, c’est sur passe ta journée le cul sur ta chaise, tu n’es pas prêt d’arriver en retard. Il aime bien remuer la merde.

Bref, j’arrive au 35ème, Guillermo et Jack sont déjà en train de plancher sur un dossier. Un sombre histoire de disparition d’une famille et le cops va y répondre. Je propose des croissants à mes frères d’armes. Visiblement, ils ne connaissent pas. Je vais devoir leur faire leur éducation.

Il est temps de partir le rapport est assez léger. On a l’adresse, il nous reste plus qu’une voiture. Nous descendons donc au garage pour obtenir notre caisse. Bien sûr, la bûcheronne nous donne sa pire carne. Le petit Dany n’est pas là. Il a rendez-vous avec un mec de la haute. Le genre de type qui mangerait du cirage pour briller en société. La route se passe sans problème, pas de camion qui percute des dealers en plein go fast. Ça va! On arrive sur les lieux, et c’est déjà le bordel. Les flics locaux ne nous laissent pas entrer dans le périmètre. Je leur explique mon point de vue, et ils se fâchent. Je voudrais voir un peu de coopération ici quand même. On est dans la même équipe. Nous prenons les choses en main. Interrogatoire du voisinage, étude de l’environnement, appel aux anges pour vérifier les comptes bancaires des disparues. Nous arrivons facilement aux conclusions suivantes: La famille est constituée de 4 personnes: le père, la mère, et 2 filles. Les agresseurs sont multiples et lourdement armés. Le père est professeur au lycée, alors que la mère est secrétaire médicale. Un agresseur doit être sévèrement toucher à la cuisse. Guillermo et moi, décidons de suivre cette piste. Nous regardons sur la carte, les éventuels hôpitaux d’urgences où le type aurait pu aller se faire soigner. C’est à ce moment que Dany arrive en voiture de patrouille.

Le premier hôpital fut un échec cuisant. Il m’a fallut 10 mins pour savoir qu’aucun type ne correspondait à la description de la blessure qu’avait subit le malfrat. Nous faisons route vers le deuxième.