10-18 : La petite peste

Une série de 10-18 pour COPS

Il y a des gamines qu’on remarque à peine.

Et puis il y a Mia.

Quatorze ans, un visage d’ange, un aplomb insolent et une capacité presque surnaturelle à se trouver exactement là où elle ne devrait pas être. Mia est une petite peste. Elle ment, manipule, provoque les adultes et semble toujours avoir trois coups d’avance sur ceux qui cherchent à la remettre dans le droit chemin.

Pourtant, derrière ses bêtises se cache une raison plus sérieuse : Mia cherche sa mère.

Placée sous la responsabilité des services sociaux depuis plusieurs années, elle a appris que sa mère n’avait peut-être pas disparu comme on le lui avait raconté (ou pas). Elle serait toujours en vie quelque part à Los Angeles. Le problème est qu’elle ne possède que quelques indices : un prénom, une ancienne adresse, un nom de famille, une photo abîmée et quelques souvenirs d’enfance.

Mia est persuadée que les adultes lui cachent quelque chose.

Elle n’a peut-être pas complètement tort.

Le problème des COPS est qu’à chaque fois qu’ils rencontrent Mia, ils ont souvent été piégé par elle.

Chaque 10-18 peut être joué indépendamment et dans l’ordre que vous souhaitez. Pensez à espacer dans le temps les différents 10-18. Au fil des interventions, les PJ peuvent comprendre qu’ils ont affaire à une gamine déterminée comme jamais. Si les joueurs s’intéressent à son histoire, les différentes interventions constituent progressivement un puzzle permettant de retrouver la trace de sa mère.

10-18 #1 — Mariage mouvementé


L’appel

« Toutes les unités disponibles, bagarre en cours dans une église. Plusieurs personnes impliquées. Il s’agit d’un mariage. On demande une intervention immédiate. »

L’appel semble suffisamment étrange pour attirer l’attention des PJ. Lorsqu’ils arrivent, ils découvrent effectivement une véritable mêlée générale.

Des invités se frappent, le marié hurle, deux témoins sont en train de se battre avec le père de la mariée et le prêtre tente désespérément de protéger l’autel.
La famille de la mariée contre la famille du marié.

La situation sur place

Il faut rétablir l’ordre.

Les COPS doivent séparer les protagonistes, menotter les plus agressifs et comprendre ce qui a déclenché la bagarre.

La raison paraît d’abord particulièrement stupide : quelques minutes après le début de la cérémonie, une petite fille s’est jetté dans les jambes du marié et à crier Papa bien fort dans l’église, devant tout le monde.

La déclaration a rapidement provoqué une dispute entre plusieurs membres des deux familles. Les accusations et les secrets de famille ont fait le reste.

Mia est déjà partie quand les policiers arrivent, ils recevront une description de beaucoup de personnes.

Le twist

Mia n’est évidemment pas la fille du marié.

Elle voulait simplement accéder à certains documents conservés dans le bureau de l’église. Parmi eux se trouvait un ancien registre dans lequel elle espérait trouver le nom de sa mère. L’église a un temps offert un toit à des SDF.

Elle a utilisé le mariage comme diversion.

10-18 #2 — La fille à la station-service

L’appel

« Une personne dans une station-service signale un véhicule, type Honda Civic. Une femme au volant. Une jeune fille à l’arrière demande de l’aide. La conductrice refuse de la laisser sortir et aurait quitté la station service avec précipitation »

La description du véhicule est suffisamment précise pour permettre aux PJ de retrouver rapidement la voiture dans la circulation.

La situation sur place

La conductrice prend peur lorsqu’elle aperçoit les voitures “avec des gens armées” et tente de repartir.

Une course-poursuite commence.

Après quelques rues, la Civic est immobilisée. La jeune fille est effectivement à l’arrière: Mia. Elle affirme immédiatement avoir été enlevée. La conductrice, elle, affirme être parfaitement dans son droit.

Le twist

La conductrice travaille pour les services sociaux de la ville et est très nerveuse.

Mia doit être transférée dans une nouvelle famille d’accueil après plusieurs fugues. Elle n’a pas été enlevée : elle a simplement profité d’un arrêt à la station-service pour attirer l’attention de l’employé de la station service. L’employé a sorti une arme, la conductrice a paniqué (elle est responsable de la sécurité de Mia) et a parti très vite en causant un accident (que des dégats matériels sur des voitures). Dans la panique quand les policiers sont arrivés, elle a cru qu’ils vennaient pour elle et l’accident qu’elle avait provoqué 5 mins plutot.

Mia ne voulait pas aller dans cette nouvelle famille d’accueil. C’est une perte de temps, sa mère est quelque part.

10-18 #3 — Le braquage de l’épicerie

L’appel

« Braquage en cours dans une petite épicerie. Un individu armé serait à l’intérieur. Plusieurs personnes retenues. »

L’établissement est particulièrement étroit. Impossible d’y faire entrer beaucoup d’hommes sans perdre toute capacité de manœuvre.

La situation sur place

Les PJ entrent.

À peine ont-ils franchi la porte que la grille métallique tombe derrière eux. CLANG.

Ils sont enfermés. La jeune fille qui les avait appelés à l’aide se tient de l’autre côté de la grille.

Elle leur adresse un sourire. Puis elle monte tranquillement dans leur véhicule.

Les COPS doivent maintenant gérer deux problèmes : sortir de cette boutique et retrouver la gamine.

Le twist

Il n’y avait pas de braqueur.

Mia avait provoqué l’intervention pour faire entrer les policiers dans la boutique. Pendant qu’ils sont enfermés, elle fouille leur voiture et récupère du matériel.

Son véritable objectif est le coffre du véhicule.

Elle pense que les COPS ont peut-être accès à des bases de données ou à des informations concernant sa mère.

Pendant que les policiers cherchent à sortir, Mia tente justement d’utiliser leur matériel pour retrouver une ancienne adresse.

Lorsqu’ils parviennent enfin à sortir, elle a disparu.

Avec une information supplémentaire.

10-18 #4 — Grabuge au cirque
L’appel

« Demande d’intervention au cirque. Une personne vient d’être agressée par plusieurs spectateurs. Une vingtaine de personnes impliquées. La victime est au sol. »

Lorsque les PJ arrivent, ils découvrent près de vingt-quatre personnes impliquées dans une véritable émeute.

La situation sur place

La victime est le trapéziste vedette du spectacle.

Quelques minutes avant son numéro, il s’est effondré après avoir été pris de violentes douleurs abdominales.

Pensant à une agression ou à un empoisonnement, les spectateurs ont commencé à l’accuser.

Puis quelqu’un l’a frappé.

Puis quelqu’un d’autre.

En quelques secondes, la foule l’a lynché.

Les COPS doivent disperser les spectateurs et sécuriser la victime.

Le twist

Le trapéziste n’était pas victime d’un empoisonnement classique.

Il avait été sournoisement bourré de laxatifs juste avant son numéro.

La responsable ? Mia.

Le trapéziste avait eu une altercation avec elle quelques heures auparavant. Mais Mia ne voulait pas le tuer. Elle voulait simplement l’empêcher de monter sur scène.

Pourquoi ?

Parce qu’elle avait découvert qu’il connaissait sa mère. Les PJ peuvent alors découvrir que le véritable secret n’est pas la disparition de la mère, mais la raison pour laquelle elle a dû disparaître.

À ce stade, le MJ peut choisir de poursuivre l’intrigue ou de laisser planer le doute.

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Vous pouvez ajouter d’autres rencontres entre vos joueurs et Mia. Ils doivent comprendre qu’elle est intelligente et prête à tout pour découvrir la vérité sur sa mère.
A vous d’imaginer la fin de cette histoire. Normalement, les joueurs devrait comprendre qu’ils ont intéret à aider Mia à découvrir la vraie histoire mais peut-être que cela sera une histoire qui fini mal (ou pas).

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