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COPS 10-18 – Et le tigre est en toi!

Dans le prolongement de l’article faire-un-10-18-a-la-obi , j’entame une série de petits articles pour décrire en détail un 10-18. Pour le premier, je vais commencer par «Le tigre».
Ce 10-18 marche très bien pour une paire de personnages joueurs. Au-delà, il est trop facile.

L’appel

Voiture 2, on nous signale une disparition d’enfant à Pasadena. Pouvez-vous vous rendre au Lacy Park, 1485 Virginia Road
La scène est simple, il y a une route, des voitures garées le long de cette route. Au milieu de tout ça, une personne fait de grands gestes à l’approche de la voiture de police. Il s’agit de la mère du petit Jason.
Elle est très inquiète pour son fils. Elle panique et occupe l’attention d’un des PJ.

La situation

À la sortie de leur véhicule, la mère s’effondre auprès d’un des personnages. Elle communique malgré tout, les informations utiles pour retrouver son fils: prénom, nom, âge, taille, couleur des vêtements portés. Elle indique également qu’elle était en train de faire la queue au stand de barbes à papa quand son fils à disparu.
En effet, aujourd’hui dans le parc il y a une fête foraine. Elle se situe à 150m de la zone de rencontre avec la mère.

Votre but en tant que MJ est de séparer les joueurs

Le premier doit s’occuper de calmer/consoler la mère. Le deuxième commence les recherches.

Très vite, il voit les quelques visiteurs de la fête foraine fuir à toute vitesse en mode panique totale. Un peu jet de carrure, pour déterminer s’il est un peu secoué par la foule. Quand tout cela se termine, voilà notre officier de police seul au beau milieu d’une fête foraine dont les attractions tournent à vide.
L’ambiance est un peu spéciale.
Un appel radio sonne, le personnage au milieu de la fête foraine ne l’entend pas, car la bousculade a fait tomber sa radio au sol accrocher par un fil. Il entend des bruits incompréhensibles.
Son coéquipier, en revanche, entend clairement l’annonce de la disparition d’un tigre du zoo de Pasadena. Le zoo est à 200m du Lacy Park.

Le Twist

Un seul personnage est conscient de dangers et l’autre se fait attaquer. Le tigre frappe alors le personnage isolé dans la fête foraine. Cette seule attaque constitue une piqûre de rappel pour annoncer le danger et rendre le tigre plus urgent que la disparition.

Les statistiques du tigre: 5C3, 6d6 en dommages, les protections des personnages fonctionnent.

Après l’attaque, le tigre se cache dans une piscine à balles. La piscine est haute d’environ un mètre. Sa longueur est de six mètres. Sa largeur de cinq mètres.
Elle est couronnée d’une estrade en bois. Une rampe et des escaliers permettent de monter sur l’estrade, bien qu’un adulte puisse facilement monter n’importe où en s’aidant de ses bras.

Donner du temps aux joueurs de concevoir un plan pour neutraliser le tigre.
Pendant la discussion autour du plan, vous pouvez faire intervenir plusieurs personnages:

1- Le propriétaire de la piscine.
Il n’est pas content, et n’est pas du genre à coopérer avec la police. Il filmera l’action des personnages pour obtenir des dédommagements de la mairie. Il peut également informer les personnages de l’existence d’une solution pour vider la piscine.

2- La mère
De retour, la mère s’inquiète pour son fils. Si elle apprend qu’il est possiblement dans la piscine à balle, elle s’y jettera. Aux personnages de l’en empêcher.

3- L’agent du zoo
Un homme petit, grassouillet en bermuda kaki, polo kaki au logo du zoo. Il a pour seule arme un fusil hypodermique. Pas courageux, très peu expérimenté, en cas de balle perdue, il peut être touché par les personnages ou les toucher avec son arme.

4- Des défenseurs des animaux

Ils critiqueront les méthodes des personnages. Ils demanderont la libération du tigre. Ils peuvent s’enchaîner à la piscine, s’offrir en sacrifice. Agresser le personnage responsable de la mort du tigre.

La résolution:

La méthode la plus facile pour régler le sort du tigre est de vider la piscine. Lorsque le niveau sera trop bas pour offrir un couvert suffisant, le tigre s’enfuit, laissant une occasion pour nos joueurs de le neutraliser.


COPS – Épisode 156 – Port,quai. T’y passe !!! – JDR

JDR - La campagne COPS - Rolisteam
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COPS - Épisode 156 - Port,quai. T'y passe !!! - JDR







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Description:
Le seul moyen de savoir si c’est un piège, c’est de tomber dedans. Probleme technique sur l’episode 155, le fichier n’est pas exploitable.

 

COPS – Épisode 154 – Poudre aux yeux et main dans le sac – JDR

JDR - La campagne COPS - Rolisteam
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COPS - Épisode 154 - Poudre aux yeux et main dans le sac - JDR







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Description:
Un politique piégé essaie de convaincre les COPS de son innocence et les autres COPS chassent un fantôme.

 

COPS – Épisode 153 – Tu vois le tableau ? – JDR

JDR - La campagne COPS - Rolisteam
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COPS - Épisode 153 - Tu vois le tableau ? - JDR







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Description:
Les cops resserrent leur étaux autour d’Aldofo Medelin et on des épiphanies.

 

COPS – Épisode 152 – L’art de la politique – JDR

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COPS - Épisode 152 - L'art de la politique - JDR







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Description:
Après une courte pause et un résumé en béton, les COPS reprennent une activité normale, un dimanche.

 

COPS – Épisode 151 – Un insecte suspendu – JDR

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COPS - Épisode 151 - Un insecte suspendu - JDR







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Description:
Les cops elevent des insectes et enquetent sur un double homicide

 

COPS – Épisode 150 – Un saut volé – JDR

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COPS - Épisode 150 - Un saut volé - JDR







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Description:
Les cops font le grand plongeont, enquetent et mettent en danger leurs enfants

 

COPS – Épisode 149 – Hollywood se déchaine – JDR

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COPS - Épisode 149 - Hollywood se déchaine - JDR







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Description:
Les COPS sont appelés à l’aide pour des appels d’urgences.

 

COPS – Épisode 148 – un drone d’anniversaire – JDR

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COPS - Épisode 148 - un drone d'anniversaire - JDR







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Description:
Temps calmes pour les COPS, le moment idéal pour sortir les vieux dossiers.

 

COPS – Épisode 147 – bad ass job – JDR

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COPS - Épisode 147 - bad ass job - JDR







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Description:
Les cops font plusieurs 10-18: braquage, fusiliade et meurtre en moto.