Description:
L’enquête continue pour la meute qui cherche toujours une personne disparue dans l’hiver de Nouvelle-Angleterre.
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L’enquête continue pour la meute qui cherche toujours une personne disparue dans l’hiver de Nouvelle-Angleterre.
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Un cold case se rechauffe après la découverte d’une nouvelle victime.
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La detective McAllister confit une mission très importante à nos chers loups.
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Libéré par lui même avec le concours des forces canadiennes et californiennes.
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Quand les loups-garous sont attaqués, les meutes contre-attaquent.
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Les COPS sont chargés d’aller intervenir en Alaska pour neutraliser le méchant pirate russe mais il n’est pas content de les voir.
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Les loups-garous s’installent dans un speakeasy et y animent des réunions.
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L’étaut se reserre autour de la chef de BabaYaga en Californie
En cette période de campagne électorale, le temps de parole revient à la mode. Allant bientôt démarrer une nouvelle campagne de JDR, je suis toujours à la recherche de moyen pour favoriser la prise de parole de chacun. Je souhaiterai éviter l’écueil du joueur muet.
Comme vous le savez peut-être, mes enregistrements de parties de jdr contiennent une indication du temps de parole relatif à la personne qui parle le plus (souvent le Maître de jeu, en orange sur l’image ci-dessous).
Pour afficher cette information, l’outil calcule le temps de paroles de chaque joueur.
Il m’est donc venu l’idée d’utiliser cela pour calculer l’expérience gagnée.
Bien entendu, cela ne sera pas un automatisme.
Des ajustements seront possible dans certaines circonstances:
– La session est centrée sur un personnage,
– Si un joueur est malade
– etc.
Pour être honnête, je me questionne sur la pertinence. Cela me semble un fausse bonne idée mais pour en être sur il faudrait essayer.
En tant que joueur, j’aime avoir le même nombre d’xp que les autres. Pas de jaloux, pas de prise de tête.
En tant que maître du jeu, j’aimerais voir tous mes joueurs participer de la même façon.
J’essaie de faire la liste des avantages et des défauts de cette méthode et même si je trouve de nombreux défauts l’avantage potentiel est quand même important. De plus, je peux faire une vraie étude avec des chiffres à l’appui. Si, il y a aucune amélioration, je peux l’arrêter.
Pour:
-Peut motiver les joueurs à parler
Contre:
– Créer une compétition/jalousie (toxique?)
– Introduit des calculs d’épicier
– Effet inverse: les bons joueurs auront plus d’xp donc de meilleures stats qui leur permettra d’éclipser les autres personnages.
Voyez-vous d’autres éléments pour ou contre ?
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Une petite enigme bloque l’accès à de nouveaux indices.