Tag Archives: jdr

[CL] Loup-garou: Boston – Épisode 50 – Scénario de Halloween: Tempête de neige et tueur en série – JDR

JDR - Les Chroniques Libres
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[CL] Loup-garou: Boston - Épisode 50 - Scénario de Halloween: Tempête de neige et tueur en série - JDR
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Description:
L’enquête continue pour la meute qui cherche toujours une personne disparue dans l’hiver de Nouvelle-Angleterre.

 

COPS – Épisode 257 – Enfant des rues – JDR

JDR - La campagne COPS - Rolisteam
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COPS - Épisode 257 - Enfant des rues - JDR
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Description:
Un cold case se rechauffe après la découverte d’une nouvelle victime.

 

[CL] Loup-garou: Boston – Épisode 49 – Scénario de Halloween: Une enfant disparue – JDR

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[CL] Loup-garou: Boston - Épisode 49 - Scénario de Halloween: Une enfant disparue - JDR
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Description:
La detective McAllister confit une mission très importante à nos chers loups.

 

COPS – Épisode 256 – Alaska martyrisée! Alaska défoncée! mais Alaska Libérée – JDR

JDR - La campagne COPS - Rolisteam
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COPS - Épisode 256 - Alaska martyrisée! Alaska défoncée! mais Alaska Libérée - JDR
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Description:
Libéré par lui même avec le concours des forces canadiennes et californiennes.

 

[CL] Loup-garou: Boston – Épisode 48 – Dans les dents! – JDR

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[CL] Loup-garou: Boston - Épisode 48 - Dans les dents! - JDR
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Description:
Quand les loups-garous sont attaqués, les meutes contre-attaquent.

 

COPS – Épisode 255 – Apocalyptica Now! – JDR

JDR - La campagne COPS - Rolisteam
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COPS - Épisode 255 - Apocalyptica Now! - JDR
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Description:
Les COPS sont chargés d’aller intervenir en Alaska pour neutraliser le méchant pirate russe mais il n’est pas content de les voir.

 

[CL] Loup-garou: Boston – Épisode 47 – Le malt house! – JDR

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[CL] Loup-garou: Boston - Épisode 47 - Le malt house! - JDR
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Description:
Les loups-garous s’installent dans un speakeasy et y animent des réunions.

 

COPS – Épisode 254 – Baba Yaga en bikini – JDR

JDR - La campagne COPS - Rolisteam
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COPS - Épisode 254 - Baba Yaga en bikini - JDR
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Description:
L’étaut se reserre autour de la chef de BabaYaga en Californie

 

Gain d’expérience relatif au temps de parole

En cette période de campagne électorale, le temps de parole revient à la mode. Allant bientôt démarrer une nouvelle campagne de JDR, je suis toujours à la recherche de moyen pour favoriser la prise de parole de chacun. Je souhaiterai éviter l’écueil du joueur muet.
Comme vous le savez peut-être, mes enregistrements de parties de jdr contiennent une indication du temps de parole relatif à la personne qui parle le plus (souvent le Maître de jeu, en orange sur l’image ci-dessous).

Pour afficher cette information, l’outil calcule le temps de paroles de chaque joueur.
Il m’est donc venu l’idée d’utiliser cela pour calculer l’expérience gagnée.
Bien entendu, cela ne sera pas un automatisme.
Des ajustements seront possible dans certaines circonstances:
– La session est centrée sur un personnage,
– Si un joueur est malade
– etc.

Pour être honnête, je me questionne sur la pertinence. Cela me semble un fausse bonne idée mais pour en être sur il faudrait essayer.
En tant que joueur, j’aime avoir le même nombre d’xp que les autres. Pas de jaloux, pas de prise de tête.
En tant que maître du jeu, j’aimerais voir tous mes joueurs participer de la même façon.
J’essaie de faire la liste des avantages et des défauts de cette méthode et même si je trouve de nombreux défauts l’avantage potentiel est quand même important. De plus, je peux faire une vraie étude avec des chiffres à l’appui. Si, il y a aucune amélioration, je peux l’arrêter.

Pour:
-Peut motiver les joueurs à parler

Contre:
– Créer une compétition/jalousie (toxique?)
– Introduit des calculs d’épicier
– Effet inverse: les bons joueurs auront plus d’xp donc de meilleures stats qui leur permettra d’éclipser les autres personnages.

Voyez-vous d’autres éléments pour ou contre ?

[CL] Loup-garou: Boston – Épisode 46 – Un utilisateur a rejoint les Os de l’ombre et licence IV – JDR

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[CL] Loup-garou: Boston - Épisode 46 - Un utilisateur a rejoint les Os de l'ombre et licence IV - JDR







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Description:
Une petite enigme bloque l’accès à de nouveaux indices.