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Gain d’expérience relatif au temps de parole

En cette période de campagne électorale, le temps de parole revient à la mode. Allant bientôt démarrer une nouvelle campagne de JDR, je suis toujours à la recherche de moyen pour favoriser la prise de parole de chacun. Je souhaiterai éviter l’écueil du joueur muet.
Comme vous le savez peut-être, mes enregistrements de parties de jdr contiennent une indication du temps de parole relatif à la personne qui parle le plus (souvent le Maître de jeu, en orange sur l’image ci-dessous).

Pour afficher cette information, l’outil calcule le temps de paroles de chaque joueur.
Il m’est donc venu l’idée d’utiliser cela pour calculer l’expérience gagnée.
Bien entendu, cela ne sera pas un automatisme.
Des ajustements seront possible dans certaines circonstances:
– La session est centrée sur un personnage,
– Si un joueur est malade
– etc.

Pour être honnête, je me questionne sur la pertinence. Cela me semble un fausse bonne idée mais pour en être sur il faudrait essayer.
En tant que joueur, j’aime avoir le même nombre d’xp que les autres. Pas de jaloux, pas de prise de tête.
En tant que maître du jeu, j’aimerais voir tous mes joueurs participer de la même façon.
J’essaie de faire la liste des avantages et des défauts de cette méthode et même si je trouve de nombreux défauts l’avantage potentiel est quand même important. De plus, je peux faire une vraie étude avec des chiffres à l’appui. Si, il y a aucune amélioration, je peux l’arrêter.

Pour:
-Peut motiver les joueurs à parler

Contre:
– Créer une compétition/jalousie (toxique?)
– Introduit des calculs d’épicier
– Effet inverse: les bons joueurs auront plus d’xp donc de meilleures stats qui leur permettra d’éclipser les autres personnages.

Voyez-vous d’autres éléments pour ou contre ?

Question Jdr de Roliste TV

1. d20 ou d100 ?
1d100, le d20 ça pue. Le d100 c’est Rolemaster et Warhammer. Puis le d100 ça utilise des d10 et ça c’est cool.

2. Le jet de dé le plus improbable ?
Improbable oui, le plus improbable je ne sais pas mais mémorable oui, quatre couillons chargés de voler des livres dans une ville ennemie. Un paladin niveau 5 (nous on était Niveau 3) sort il one-shot d’un coup d’épée notre magicienne des arcanes, moi j’attaque je touche j’ai droit à un coup critique ( C d’écrasement) je fais 30… Ridicule… Puis je me souviens que j’avais mis un sort sur mon épée m’autorisant à faire un 2ème lancer sur la table des coups critiques A d’électricité. J’ai fait 99. Pop pop le boss one-shoté par bibi. Bacon grillé le paladin du maitre… Le batard!

3. Le jeu le plus agréable à lire ?
Je me suis jamais vraiment posé la question. L5r même s’il est massif son univers est riche et sympa.

4. Qualité chez un joueur?
L’audace, j’aime les joueurs qui osent faire des trucs et qui ne sont pas feignant. Qu’ils apportent des choses.

5. Qualité chez un mj ?
La force tranquille. j’aime bien les mj qui connaissent leur sujet (univers, règles etc) mais qui ne friment avec. Ils peuvent expliquer leur point de vue avec calme.

6. Défaut chez un joueur ?
L’aspect “je n’ai pas besoin des autres”, le solitaire. C’est un mauvais joueur. Typiquement, il y a toujours un joueur qui veut faire un perso qui est bon en tout et qui n’a pas de bg tout le monde est mort. A l5r, ils vont prendre un personnage Bayushi et penser qu’ils vont être un maître espion des leur première partie.

7. Défaut chez un MJ ?
Le sadisme, trop de mj se réjouissent de tuer les personnages. Je prefère qu’ils se réjouissent de faire une belle histoire. La mort peut faire une belle histoire. Je pense que certain mj déverse leur cruauté naturelle sur des pj. Ils ne sont pas des bons exemples pour la pratique et sont souvent en conventions hélas.

8. Matos illimité, ta salle de jeu parfaite ?
Pas grand chose, je suis assez sobre dans ma façon de jouer. Pas d’écran, de son ou de plan. Une table assez grande, des chaises droites. Que toute le monde soient bien installé mais pas avachie.

9. Endroit incongru dans lequel vous avez joué ?
Dans une voiture sur l’autoroute. J’étais le chauffeur et le maître du jeu, une vague histoire de boucle temporelle avec des zombies tueurs.

10. Pire surprise d’une table de jdr ?
En convention, je me suis retrouvé sur une table appel de Cthulhu alors que je déteste ce jeu. Je me suis cassé dès que j’ai pu.

11. 10 ans dans une campagne ou un seul jeu ?
Probablement du Star wars, c’est un univers riche que je connais bien. Je joue régulièrement à L5R depuis 7 ans dejà (sur différentes campagnes).

12. Quelle mort a été la plus marquante ?
Sans contestation possible, la mort de Kitsuki Tamoe dans ma campagne L5R (livre des 4 anneaux), j’étais mj. Kitsuki Tamoe était une magistrate au service du grand magistrat (un PJ). Elle a été chargé d’enquêter sur la mort d’un samouraï à 2 pas de la demeure d’un autre pj. J’ai essayé d’indiquer subtilement aux PJ qu’ils devaient prendre l’enquête et que la sous-traitée n’était peut-être pas une bonne idée. Kitsuki Tamoe était une très bonne enquêtrice, elle a trouvé le coupable mais le coupable l’a tué avant. Quand j’ai annoncé la nouvelle à mes joueurs, il y a eu une bonne minute de silence. Les joueurs aimaient bien ce PNJ.

13. Vivre dans un univers ?
En y réfléchissant, il y en a 4 qui me viennent en tête: Star Wars (piloter des vaisseaux à fond dans des champs d’astéroïdes et combattre au sabre laser), loup-garou les déchus: le pouvoir du défoulement, Exalted: univers bien riche en couleur et WTF, Les terres ocres: l’univers de mon MJ de Rolemaster. Difficile de choisir.

14. Comment as-tu entendu parler du jdr la premier fois.
Un pote organisait une partie de L5R via IRC. Il cherchait un 3ème joueur. J’ai accepté pour le dépanner. J’ai rien compris à la chose. Je m’étais dit que c’était vraiment pas pour moi.

15. Les chats autour de la table ?
Question en bois…. j’ai déjà joué un chat donc ça passe. Je connais même l’auteur de Cats la mascarade.