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Étoiles, zombies et chateau en ruine

Ils sont enfermés dans le château lugubre. Les habitants des lieux semblent des plus inhospitaliers. L’heure presse, ils doivent récupérer la malpierre qui est conservée dans les profondeurs de la bâtisse. La châtelaine réserve encore quelques surprises..

Après l’affrontement des deux colosses, le groupe se trouvait fort éreinté et en difficulté dans ce château. Au dehors, l’orage sonne l’hallali de la journée. La victoire sur le minotaure et le guerrier du chaos est bien peu réjouissante. Nous avons encore beaucoup de chose à accomplir et à comprendre dans ce château lugubre. L’étage recèle de pièces encore inconnues.

Nous fouillons et identifions, une porte qui donne sur un pont qui va vers l’observatoire. La porte suivante donne sur une salle remplie d’horloge, tous à des heures différentes. Silk y rentre et les horloges se déclenchent et sonnent 5 coups. Sylk est assourdi. La dernière porte s’ouvre sur une chambre vide.

L’objectif principal nous semble évident. Il faut prendre l’observatoire, nous soupçonnons la châtelaine d’y travailler. Nous y entrons en empruntant le petit pont de pierre le reliant au château. C’est un lieu bien étrange et angoissant, il est le cœur d’une expérience visiblement. Je vois un individu dans les hauteurs de la tour. Je tire mais rate mon coup. L’individu a le temps de déclencher de début de son expérience, avant Archaëlle ne la foudroie d’un regard assassin (au sens propre). Les étages supérieurs de l’observatoire commence à s’effondrer. Un éclair frappe la tour, l’énergie descend, léchant un farta de câbles et autres trucs compliqués, bien obscur pour moi. L’éclair finit par arriver sur une table où repose un cadavre. Nous avons eu de la chance, il y avait d’autre créatures prêtes pour une nouvelle vie. Nous avons limité la casse.

Un seul cadavre s’anime. Elle semble intraitable, face à nos attaques, elle continue d’avancer. Silk la poursuit, et lui jette du liquide noir que nous avions trouver dans le “laboratoire” à mort-vivant. Incapable d’arrêter la créature, nous décidons de prendre en charge l’inspection de l’observatoire et de sa bibliothèque. Nous trouvons un astrolabe magique. Nous entendons au loin une grosse explosion.

Cendres et moi avions remarque plus tôt dans notre exploration, que la cours du château présentait quelques singularités. En effet, il y a un trou au centre, sous un plancher de bois , nous trouvons la trappe. J’y jette une torche pour identifier la profondeur et voir ce qui nous attends là bas. Cendres décide d’y descendre. Après avoir été saisi à la jambe, il se ravise et remonte. Après reconsidération, ce trou ne semble pas d’une importance vitale. Les lumières émanant du temple, nous sembles beaucoup plus inquiétante. Le temple accueille une cérémonie, d’étranges fumés tapissent la salle. Sur l’estrade, une femme nous menace, elle invoque même une créature effrayante et dangereuse, Archaëlle la bannit. En fouillant, dans le temple, nous identifions un passage pour descendre dans les sous-sols du temple. Le sous-sol nous montre une pièce vide, ou semble-t-il un coffre était présent, j’entends des pas qui s’éloigne d’un petit passage. Des individus ont volé le coffre. Des hommes-rats, Je me lance à leur poursuite. Trop loin, pour essayer de les toucher avec une flèche. Je vais à toute allure mais ma route est barrée par un skaven en armure motrice. Une abomination, mon épée ricoche sur son acier. Archaëlle, lance une attaque sur cet chose. Les mécanismes s’affolent et l’individu panique. J’essaie de le faire basculer pour limiter les dégats mais il explose. Je suis projeté contre la paroi et je dois la vie à mon bouclier, je tombe inconscient.

Le reste de l’histoire m’a été raconté. Archaëlle, cendres et Silk continuèrent la poursuite, Après avoir encore descendu d’un niveau, ils ont localisé une bombe laissée par les voleurs pour cacher leurs traces. Ils se sont donc échappés avec le coffre plein de malpierre. L’explosion se déclenche mais nous avions déjà commencé notre évacuation. Le château a bien faillit nous enterrer mais finalement nous nous en sommes sortis.

Prendre du repos après tous ces évènements nous semblait obligatoire pourtant, nous avons été accueilli par une troupe de mercenaire ou je ne sais quoi. La situation reste assez délicate. A suivre…

Dératisation dans les égouts de Grissenwald

Alors que Dornthal et ses compagnons quittent rapidement les environs des répurgateurs, ils vont faire face à des biens étranges individus.

Cendre, Archaëlle, Waldemar et Dornthal quittent les montagnes grises pour retourner vers Grissenwald, ils doivent retrouver le nain laissé inconscient. Il a besoin de soin et sa lame serait utile dans la région.

Nous le retrouvons sans grande difficulté. Le camouflage d’herbe que je lui avais trouver commençait à s’envoler avec le vent. Nous utilisons notre cheval pour le transporter vers Grissenwald. Il y aura probablement un temple, là-bas, pour le soigner. Je pars en éclaireur afin d’identifier toutes menaces. Nous longeons la route en restant dans la forêt. Devant moi, un homme creuse, son comportement est suspect. Je fais le tour silencieusement pour le prendre par derrière. Je le menace et lui demande de m’expliquer ce qu’il fait. Mes compagnons arrivent alors. Après quelques hésitations, il dit qu’il enterre le chien de son voisin. Il nous demande de ne pas en parler. Il pourrait avoir des problèmes. Je demande le logis et le couvert en échange de notre silence.

Il accepte après d’âpres négociations. Il nous propose sa grange pour la nuit. Sa femme, Emma vient soigné un peu le nain. Nous sommes invités à leur table et nous profitons d’un copieux repas: simple mais efficace. Nous profitons d’une nuit de sommeil tranquille. Pendant mon tour de garde, je réveille un peu le chien. Je devais être déconcentrer.

Je repars me coucher, pour me réveiller, au bord d’une plage dans un paysage tout rouge. Archaëlle est là également ainsi que Waldemar. Au loin, un château de métal argenté. Alors que nous retournons le château est maintenant juste derrière nous. Nous entendons des bruits de combat. Un guerrier géant en armure affronte un Loup-blanc géant. Le loup s’est interposé pour nous protéger. Le guerrier a parlé à Waldemar. Lui demandant de choisir des trucs comme ça. Cela me semble très dangereux. Waldemar est potentiellement en train de muter. Il va falloir le surveiller. Après un petit moment, nous revoici dans la grange? Archaêlle pour calmer mes appréhension m’indiquera que notre présence dans le rêve de Waldemar est une sorte d’appel à l’aide. Dans tous les cas, je fais bien attention à ce que fait Waldemar.

Le lendemain, nous repartons pour Grissenwald. Les paysans qui nous héberge nous parlent de leur fils qui serait actuellement à Grissenwald. Ils ont peur qu’il ne soit un des nombreux voleurs qui empoisonnent la ville. Nous nous mettons en route. La première des choses et de déposer le blesser nain devant un temple. Nous trouvons une petite auberge pour la nuit. Il nous reste deux choses à faire dans la ville. Trouver le gamin et recupèrer Noriam qui est en prison retenue par les répurgateurs.

Le plus simple nous semble la piste des voleurs. Ils pourraient nous aider à approcher la prison de Noriam. Donc la principale cible c’est les voleurs. Nous avons l’idée de tendre un petit piège aux voleurs. Waldemar va ballader sur la place du marcher avec une bourse bien garnie, espérant attirer l’attention des vil gredins.

c’est Archaëlle qui fut la victime de leur fourberie. Sa saccoche fut dérobé par un jeune garçon. Elle partie à sa poursuite. Waldemar et moi même la suivont. Le gamin fut plus difficile que prévu à rattraper. Il semblait très étrange, ses yeux étaient vitreux, il semblait absent. D’autres enfants nous encerclèrent dans la petite ruelle. Nous arrivons à trouver un enfant moins manipuler et nous négocions le dessin d’un plan des égouts. Visiblement c’est leur cachette. Le plan fait nous ammenons le gamin à l’auberge pour qu’il soit nourrit convenablement.

Nous partons pour les égoux, Cendres ne nous accompagne pas. Nous évoluons doucement par un chemin moins direct et moins fréquenté d’après le jeune gamin. Nous croisons des inscriptions étranges sur les parois des égouts. Nous entrons dans un grand dortoirs où visiblement beaucoup d’enfants sont là. Certains ressemblent à de vrais pantins. Un homme monstrueux énorme nous menacent. Nous essayons de l’arrêter mais visiblement il veut combattre. Le combat ne dura pas longtemps. A l’aube de la mort, il nous informe qu’il était forcé par le monstre. A ce moment là, nous entendîmes des bruits de pas assez frénétique dans le couloir au fond du dortoir. Je jète une table en travers de l’entrée, une barricade de fortune. Trois énormes rats qui se tiennent debout arrivent par la grotte. Nous voulions défendre les enfants. Les trois premiers ne posèrent relativement peu de problème. Un quatrième arriva après les autres, même après avoir subit une attaque d’Archaëlle, il trouva la force de m’attaquer en jetant sa dague, me blessant à l’épaule. Après ça le combat fut vite achever.

Nous avons fait sortir les enfants, sans trop nous attarder dans le coin. Il nous reste maintenant à libérer Noriam….

De Kemperbad à Grissenwald

Dornthal et ses amis continuent leur route vers le sud à la recherche d’une apprentie nécromancienne et d’une relique du passé. Les routes ne sont pas sûres en ces temps troublés de l’empire.
Après leur récente rencontre avec des hommes de la main pourpre, les aventuriers souhaitent repartir le plus vite possible.Nous prenons donc la route. je chasse un peu sur le trajet alors que Cendre collecte des fleurs (une vrai chèvre ce Cendre).  Mes nouvelles responsabilités vis à vis d’Archaëlle le rendent plus prudent. Il fait bien attention de rester à portée de vue ou de voix. Les autres membres du voyages sont trop concentrés à boire ou à regarder leurs muscles. Pour faire la moindre chose intéressante. Nous suivons le Reik. Nous finissons par arriver dans un petit hameau nommé Dedorf. Nous réservons des chambres dans une petite auberge. L’aubergiste, un halfling, semble bien triste. Il nous explique qu’un relais plus loin lui vole toute sa clientelle. Il nous explique que la nouvelle loi de l’empereur lui pose quelques problèmes. Il y a moins de traffics sur la route. Les gens différents pose problème dans les alentours. Il nous parle même de la fille de Gretcha qui a eu un bébé à deux têtes. A part ça rien de notable, il nous demande notre route: Grissenwald. Il nous dit de faire à attention et d’éviter Wittgendorf. La baronne locale semble être un peu bizarre elle a prêté allégeance qu’a l’empereur. Nous notons son conseil et nous ne nous arrêterons pas là bas. Sinon il nous demande de saluer sa cousine à Grissenwald, une certaine Boulotte.

Le lendemain matin, avant de quitter Dedorf, Nous négocions l’achat d’un cheval et d’un chariot. L’animal n’est pas de toute première jeunesse mais il semble en bonne santé. Le chariot est vraiment minimaliste. Cela nous permettra d’aller plus vite dans nos trajets. Nous continuons notre route, en évitant Wittgendorf.

Sur la route, nous voyons une tour entourée d’échafaudages. Puis  deux nains, nous barre la route. Ils nous demandent de les transporter jusqu’à Grissenwald. Nous négocions les conditions de leur transport quand leur chef arrive et nous explique toute la situation. Son chantier est maudit ou quelque chose comme ça. Six de ses ouvriers ont disparus. Des rumeurs parlent d’enlèvement. Le contre-maitre nous propose une somme d’argent assez intéressante pour mettre fin à cela. Nous visitons cette construction grossière et artificielle. Je monte la garde au sous sol alors que Noriam dort comme un enfant gâté. Archaëlle se repose aussi sous ma protection. Cendre et Waldemar sont l’étage au dessus.

Au milieu de la nuit, je suis violemment attaqué par dans le dos. Je hurle de douleur afin de réveiller cette larve de Noriam qui ne pense qu’a dormir.En même temps, j’essaie d’échapper à la prise de mon adversaire.
Je tombe et rampe pour sortir hors de la zone de combat. Quand mes compagnons finissent par arriver pour participer aux hostilités. Je tente de soigner ma blessure à l’épaule. Quand la créature a subit de nombreuse attaque contre 4 adversaires, elle essaie de s’échapper par une trappe magique. Je bloque la trappe avec “vent du sud” (mon épée). Mes compagnons en profite pour partir à la poursuite de la créature. Cendre me soigne et m’aide à redescendre au campement des nains à l’extérieur de la tour. J’absorbe une fiole de soin qui me renforce. je me sens prêt pour la poursuite. Hélàs j’arrive trop tard et presque tous les adversaires sont au tapis. Nous finissons le derniers et commençons a fouiller. Archaëlle remarque des livres intéressants. Nous trouvons également 5 clés. Qui rentre dans une forme géométrique sur le sol d’une pièce, il y a également une carte avec une triangulation dessus. Nous passons la semaines à étudier ce lieu.

Puis nous repartons pour Grissenwald, c’est une ville remplie de Nains. Des rumeurs parlent que la communauté de nains au sud de la ville serait la responsable de troubles récents dans la région. Nous avons eu quelque difficulté avec certains d’entre eux à l’auberge que nous avons trouver.