Description:
L’étaut se reserre autour de la chef de BabaYaga en Californie
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L’étaut se reserre autour de la chef de BabaYaga en Californie
En cette période de campagne électorale, le temps de parole revient à la mode. Allant bientôt démarrer une nouvelle campagne de JDR, je suis toujours à la recherche de moyen pour favoriser la prise de parole de chacun. Je souhaiterai éviter l’écueil du joueur muet.
Comme vous le savez peut-être, mes enregistrements de parties de jdr contiennent une indication du temps de parole relatif à la personne qui parle le plus (souvent le Maître de jeu, en orange sur l’image ci-dessous).
Pour afficher cette information, l’outil calcule le temps de paroles de chaque joueur.
Il m’est donc venu l’idée d’utiliser cela pour calculer l’expérience gagnée.
Bien entendu, cela ne sera pas un automatisme.
Des ajustements seront possible dans certaines circonstances:
– La session est centrée sur un personnage,
– Si un joueur est malade
– etc.
Pour être honnête, je me questionne sur la pertinence. Cela me semble un fausse bonne idée mais pour en être sur il faudrait essayer.
En tant que joueur, j’aime avoir le même nombre d’xp que les autres. Pas de jaloux, pas de prise de tête.
En tant que maître du jeu, j’aimerais voir tous mes joueurs participer de la même façon.
J’essaie de faire la liste des avantages et des défauts de cette méthode et même si je trouve de nombreux défauts l’avantage potentiel est quand même important. De plus, je peux faire une vraie étude avec des chiffres à l’appui. Si, il y a aucune amélioration, je peux l’arrêter.
Pour:
-Peut motiver les joueurs à parler
Contre:
– Créer une compétition/jalousie (toxique?)
– Introduit des calculs d’épicier
– Effet inverse: les bons joueurs auront plus d’xp donc de meilleures stats qui leur permettra d’éclipser les autres personnages.
Voyez-vous d’autres éléments pour ou contre ?
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Une petite enigme bloque l’accès à de nouveaux indices.
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Juan et Mike nous offre un remake nanardesque de Speed2 alors que Lynn et Denis, c’est plutot Sister Act.
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Nos COPS se séparent pour retrouver un témoin et un véhicule qui a servi à transporter la bombe.
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Une partie orientée sur les rituels sociaux en tout genre.
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Nos COPS se séparent pour retrouver un témoin et un véhicule qui a servi à transporter la bombe.
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Les huîles de la Californie et du Canada demandent un rapport sur le début de l’investigation.
La campagne loup-garou se dirige doucement vers la fin, il est temps de réfléchir à un remplacement. Cela sera du L5R 4ème édition.
La campagne:
La campagne permettra aux personnages d’évoluer dans les coulisses d’événements majeurs de l’univers. Vous incarnerez les petites mains qui ont fait l’histoire. Le but est de démarrer doucement et petit à petit aller vers de l’épique.
La campagne a pour vocation d’être assez longue, des évolutions sont à prévoir en fonction des désirs de la table. Je pense partir dans une optique mono-clan pour le début. Je n’ai pas encore choisi lequel. La table choisira après la présentation de l’univers que je ferai en guise de première partie.
Les débutants dans l’univers de L5R sont les bienvenus. La campagne acceptera des invités voulant jouer quelques séances, ou un arc narratif.
Les parties:
Nous jouerons tous les jeudi de 21h à 23h30. Je prévois de commencer la campagne probablement en février. Les parties seront diffusées en direct sur Twitch (https://www.twitch.tv/rolisteam) et ensuite en podcast (blog.rolisteam.org) et sur youtube (https://www.youtube.com/c/RolisteamYt).
Nous ne jouerons pas avec webcams. Seul votre voix sera enregistrée. L’avatar de votre personnage s’allumera quand vous parlerez. Nous jouerons sur le logiciel rolisteam (j’en suis le développeur). Le vocal est géré par teamspeak et nous aurons un discord pour l’organisation des parties, partage d’infos etc…
Si vous êtes intéressé, rejoignez nous sur discord: https://discord.gg/D22Rptb et signalez-vous.
Cordialement
Liens:
Modèle Fiche de perso: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SjabaCDLnElG-dQt8zSdCD25hxT7lgN7MFsAiRubTyc/edit#gid=0