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COPS 10-18 – Et le tigre est en toi!

Dans le prolongement de l’article faire-un-10-18-a-la-obi , j’entame une série de petits articles pour décrire en détail un 10-18. Pour le premier, je vais commencer par «Le tigre».
Ce 10-18 marche très bien pour une paire de personnages joueurs. Au-delà, il est trop facile.

L’appel

Voiture 2, on nous signale une disparition d’enfant à Pasadena. Pouvez-vous vous rendre au Lacy Park, 1485 Virginia Road
La scène est simple, il y a une route, des voitures garées le long de cette route. Au milieu de tout ça, une personne fait de grands gestes à l’approche de la voiture de police. Il s’agit de la mère du petit Jason.
Elle est très inquiète pour son fils. Elle panique et occupe l’attention d’un des PJ.

La situation

À la sortie de leur véhicule, la mère s’effondre auprès d’un des personnages. Elle communique malgré tout, les informations utiles pour retrouver son fils: prénom, nom, âge, taille, couleur des vêtements portés. Elle indique également qu’elle était en train de faire la queue au stand de barbes à papa quand son fils à disparu.
En effet, aujourd’hui dans le parc il y a une fête foraine. Elle se situe à 150m de la zone de rencontre avec la mère.

Votre but en tant que MJ est de séparer les joueurs

Le premier doit s’occuper de calmer/consoler la mère. Le deuxième commence les recherches.

Très vite, il voit les quelques visiteurs de la fête foraine fuir à toute vitesse en mode panique totale. Un peu jet de carrure, pour déterminer s’il est un peu secoué par la foule. Quand tout cela se termine, voilà notre officier de police seul au beau milieu d’une fête foraine dont les attractions tournent à vide.
L’ambiance est un peu spéciale.
Un appel radio sonne, le personnage au milieu de la fête foraine ne l’entend pas, car la bousculade a fait tomber sa radio au sol accrocher par un fil. Il entend des bruits incompréhensibles.
Son coéquipier, en revanche, entend clairement l’annonce de la disparition d’un tigre du zoo de Pasadena. Le zoo est à 200m du Lacy Park.

Le Twist

Un seul personnage est conscient de dangers et l’autre se fait attaquer. Le tigre frappe alors le personnage isolé dans la fête foraine. Cette seule attaque constitue une piqûre de rappel pour annoncer le danger et rendre le tigre plus urgent que la disparition.

Les statistiques du tigre: 5C3, 6d6 en dommages, les protections des personnages fonctionnent.

Après l’attaque, le tigre se cache dans une piscine à balles. La piscine est haute d’environ un mètre. Sa longueur est de six mètres. Sa largeur de cinq mètres.
Elle est couronnée d’une estrade en bois. Une rampe et des escaliers permettent de monter sur l’estrade, bien qu’un adulte puisse facilement monter n’importe où en s’aidant de ses bras.

Donner du temps aux joueurs de concevoir un plan pour neutraliser le tigre.
Pendant la discussion autour du plan, vous pouvez faire intervenir plusieurs personnages:

1- Le propriétaire de la piscine.
Il n’est pas content, et n’est pas du genre à coopérer avec la police. Il filmera l’action des personnages pour obtenir des dédommagements de la mairie. Il peut également informer les personnages de l’existence d’une solution pour vider la piscine.

2- La mère
De retour, la mère s’inquiète pour son fils. Si elle apprend qu’il est possiblement dans la piscine à balle, elle s’y jettera. Aux personnages de l’en empêcher.

3- L’agent du zoo
Un homme petit, grassouillet en bermuda kaki, polo kaki au logo du zoo. Il a pour seule arme un fusil hypodermique. Pas courageux, très peu expérimenté, en cas de balle perdue, il peut être touché par les personnages ou les toucher avec son arme.

4- Des défenseurs des animaux

Ils critiqueront les méthodes des personnages. Ils demanderont la libération du tigre. Ils peuvent s’enchaîner à la piscine, s’offrir en sacrifice. Agresser le personnage responsable de la mort du tigre.

La résolution:

La méthode la plus facile pour régler le sort du tigre est de vider la piscine. Lorsque le niveau sera trop bas pour offrir un couvert suffisant, le tigre s’enfuit, laissant une occasion pour nos joueurs de le neutraliser.


Du plaisir de jeter les dés

Je ne pense pas qu’il y ait de bonne ou de mauvaise situation pour lancer les dés.
Je dirais que c’est avant tout une histoire de rencontre avec les intérêts ludiques.
Le plaisir d’une partie de JDR se trouve à différentes étapes et différents niveaux. On prend du plaisir partout mais pas le même et pas dans la même quantité. La comparaison avec la cuisine est bien, je trouve.

Dans la situation d’un one-shot ou petite campagne avec un groupe défini à l’avance, tu peux demander les envies des gens. Tu vas faire un truc pour leur faire plaisir, qui répondra à leur envie (du moment).
Dans le cadre d’une longue campagne ou d’un one-shot convention, il vaut mieux prévoir un peu tout.

Clairement, je ne prône pas un temps équitable entre chaque façon de jouer. Il faut définir une approche principale et des scènes pour satisfaire l’envie pour les autres formes de plaisir.

Les formes de plaisir dans le jeu de rôle:

  • Le plaisir tactique: faire un personnage efficace, optimisé, en gros baiser le système.
  • La résolution d’enquêtes: Comprendre le scénario et démêler l’histoire.
  • Le RP: faire des dialogues entre personnage
  • La décision: Prendre des décisions qui affectent le monde/le jeu
  • Le gamin: lancer des dés
  • Le spectateur: écouter des descriptions et s’y perdre
  • Le feignant: il veut voir des belles choses mais il ne veut pas les imaginer. Mode avancé du spectateur.
  • Outsmarter : Tirer de gros profits de la situation (parfois aux dépends d’autres pj).
  • PvP: Battre à plat de couture un ou les autres personnages. Tuer un personnage.
  • La coopération: Faire de grande chose à plusieurs.

La liste n’est pas exhaustive, d’autres formes de plaisirs existent sûrement.
Les descriptions que je donne sont courtes. Elles sont faites pour donner une idée générale.

Attention, certaines pratiques peuvent être l’apanage des connards ou être source de tensions importantes.


Faire un 10-18 à la Obi.

Bonjour à tous.

10-18 est le code pour les appels d’urgence pour la police.

Vous le savez sûrement, je suis joueur de la campagne COPS diffusée en podcast sur ce blog, en live sur Twitch et sur YouTube.

Après la lecture du blog d’Antoine St Epondyle (https://saint-epondyle.net), le MJ a autorisé les joueurs à proposer des 10-18 aux autres joueurs.
Pour rappel, COPS est un jeu où les joueurs incarnent des flics et travaillent souvent par paire.
Sur notre table virtuelle, les joueurs d’une paire proposent des 10-18 à l’autre paire.

Cela fait maintenant un certain temps que nous avons mis en place ce système et j’ai acquis une certaine réputation pour créer des situations assez retorses. C’est tout l’essence des 10-18 que j’aime produire : qu’il y ait un twist intéressant.

Vous pouvez trouver mes 10-18 dans les épisodes : 63, 69, 136, 147, 157, 175 (et quelques autres).

Pour écrire des 10-18, je m’inspire de la structure des aventures courtes de L5R : le fameux Challenge Focus Strike (en français : défi, focus, frappe). J’utilise donc également une structure en trois parties : l’appel, la situation, le twist.

L’appel

J’aime faire intervenir les COPS sur des situations inconnues. Les Anges (opérateurs radio du LAPD) ont très peu d’informations à donner sur la situation. L’infraction annoncée est vague et floue. Elle peut être précise, à la condition qu’une fois sur place, cela ne soit plus le cas.

La situation

Dans cette partie, les joueurs travaillent : ils font leur travail de police, normalement. Dans la mesure du possible, je place de petits indices pour annoncer le twist ou, au moins, présenter le danger : le PNJ trop gentil, le mouvement de panique d’une foule… Le but n’est pas de piéger gratuitement les joueurs, mais de présenter la situation et, si cela tourne mal, de montrer d’où viendra le danger.
Dans la mesure du possible, j’essaie de faire en sorte qu’appliquer les procédures à la lettre sauve les joueurs des apparences.

Le twist

Le revirement de situation, le petit plus. L’intérêt entier du 10-18 réside dans ce twist.
Ce twist doit demander aux joueurs un minimum de réflexion. Le but est de présenter une vérité qui n’est pas évidente par rapport à la situation. On est là pour enquêter sur une disparition, mais en fait, il y a un tigre dans les parages. C’est un meurtre, mais en fait non : c’est un banal accident de la route.

Pour finir, je vous mets un tableau avec quelques 10-18 :

Titre Appel Situation Twist Joué dans
Et le tigre est en toi ! Disparition d’un enfant dans un parc Dans le parc, il y a une fête foraine. La maman est compliquée à gérer. Elle a besoin d’être rassurée. L’autre personnage peut démarrer les recherches, mais il sera gêné par des mouvements de panique des visiteurs. Se séparer est dangereux : voilà la leçon de ce 10-18. Si un personnage commence à chercher tout seul, il subit une attaque du tigre. La situation initiale semble sans danger et pourtant… Le tigre se réfugie dans une piscine à balles ; aux COPS de gérer comment le neutraliser. Épisode 63
Vous avez votre carte Vitale ? Prise d’otages dans une pharmacie Des junkies ont pris le contrôle d’une pharmacie en angle, des flics de la Métropolitaine sont à l’abri derrière leur voiture. Le quartier n’est pas terrible, donc la pharmacie n’a pas de porte arrière. Au bout d’un moment, un type en blouse de pharmacien sort par une petite fenêtre de la réserve. Il vient parler à la police. Il indique qu’il ne pense pas avoir vu d’otages. Juste des junkies, et il prévient les officiers de ne pas rentrer par la réserve. Il vaut mieux passer par l’avant. Le pharmacien est également producteur de drogue. Il a dans sa réserve du matériel et des produits pour fabriquer et entreposer des stupéfiants. Les junkies l’ont attaqué pour ça. Par sécurité, il a installé des explosifs dans sa réserve. Si la police y met son nez, il peut tout faire péter en un coup de fil. Si les COPS passent par l’arrière malgré ces avertissements, cela déclenche l’explosion. Épisode 136
Le vaccin de la discorde Trouble à l’ordre public Un groupe de personnes bien remontées a appelé la police car une femme et son enfant jouent dans un parc de la ville. Sauf qu’ils portent des vêtements révélant leur appartenance à des associations anti-vax. La loi californienne interdit aux enfants non vaccinés de jouer dans les parcs municipaux. La foule veut voir l’enfant et sa mère partir. Logiquement, les personnages iront parler à la mère. Elle aura toutes les preuves avec elle pour montrer que son fils est bien vacciné. Elle annoncera aussi aux flics qu’ils n’ont pas le droit de divulguer le dossier médical d’un individu. Épisode 175