Category Archives: jiderologie

Co-Maître du jeu

Si vous lisez ce blog, vous avez certainement compris que j’organise régulièrement des campagnes longues. Les arcs narratifs s’étendent sur des dizaines d’épisodes.

Ce rythme de jeu impose souvent un mélange d’une multitude d’intrigues. Elles doivent être plantées au bon au moment, remontées à la surface et recachées. Le tout en noyant le poisson au milieu des autres.
Cela devient vite un plat de spaghetti indigeste pour le cerveau de MJ.

Dans ces moments-là, un co-MJ peut vous aider.
Premièrement, formuler à l’oral la trame de sa campagne peut suffire à trouver les points bancals.
Verbaliser ses idées et les présenter de façon ordonnée afin que votre interlocuteur décode tous les enjeux. Ça consolide et organise la pensée.

Une phase de questions/réponses peut subvenir pour affiner la compréhension. Quand l’histoire dans sa globalité et les dénouements possibles sont assimilés, le co-MJ peut approuver certains éléments ou avoir le courage de dire que tel ou tel détail manque de précision, de clarté ou justesse temporelle. Bien entendu, l’étape suivante consiste à remédier à cela.

Apporter des solutions pour améliorer la logique, la cohérence ou la fluidité.
Les débuts d’une campagne, on se noie vite sous les informations. Un confident autorise et facilite la prise de recul sur sa pensée.

De plus, quand on s’enthousiasme pour ses idées, on a vraiment envie de les partager. Le co-MJ rentre en action ! Ça permet d’évacuer l’excitation.

Plusieurs fois, en fin de session quand je discute avec les rôlistes, des détails peuvent sortir tout seuls parce que j’ai hâte de les jouer. Le co-MJ permet de garder son sang-froid plus facilement.

Afin de gagner du temps, n’hésitez pas à le tenir au courant après chaque séance. Cela offrira un meilleur suivi.cela demande un investissement dans la durée.

Mon expérience personnelle

Dans ma campagne « Seconde Cité » (en podcast sur ce site), j’ai préparé l’indépendance d’une colonie vis-à-vis de son Empire. Et j’ai fait en sorte que les PJ soient des éléments contributeurs de cette sécession.

Une fois tous les pions en position, j’ai réfléchi pour déterminer comment mon PNJ allait annoncer son plan aux PJ, ainsi qu’aux habitants de la ville.

Je souhaitais deux choses: un contexte propice aux révélations et une manière de rendre cette déclaration légitime aux yeux des PJ et des autres PNJ. Je cherchais une scène où les joueurs pouvaient comprendre qu’il avait préparé le chemin pour cette indépendance depuis des années sans le savoir.

La réaction de certains PNJ fréquentés depuis 2 ou 3 ans de campagne augurait des actions hors du commun.
J’ai contacté mon co-MJ de l’époque, nous avons discuté de tout ça, et très vite, on est partie sur une cour avec les notables et les PJ.
Puis pour assurer la légitimité de la chose, il a eu une idée assez brillante.

À la fin de l’événement, la gouverneur de la ville (le PNJ qui veut provoquer l’indépendance pour devenir impératrice) interroge les nobles sur le meilleur moyen pour calmer le mécontentement des petites gens. Elle laisse les personnes présentes y aller de leur avis et hypothèse (PJ comme PNJ). Puis, elle propose (sans y croire vraiment) d’intervenir militairement et d’exécuter un pourcentage conséquent de frondeurs. Elle demande l’opinion de tout le monde dans la salle.

Une petite minorité l’accepta par loyauté, mais pour beaucoup, l’idée sonnait de façon bien trop cruelle, ou irréalisable. Les insurgés étant trop nombreux, ils pourraient prendre le contrôle de la ville.

Quand l’ensemble des personnes s’est exprimé sur cette question, la gouverneur de la cité sort une lettre de l’impératrice (de la puissance coloniale) ` aux notables du pays de faire respecter la loi par le sang en tuant une proportion de paysans.

La dirigeante rebondit en mode : on connait les gens, on a appris comment les choses se déroulent ici. Une souveraine lointaine ne sait rien de notre façon de vivre.
Les instructions incohérentes et irréalisables présageaient de pertes encore plus conséquentes.
Après un peu de Bla-bla. Elle déclare l’indépendance, car elle ne veut pas sacrifier inutilement des individus qui ont faim.

Cela fut accepté très facilement, et mon PNJ est passé pour l’héroïne. Le document contenait une falsification de très grande qualité, bien sûr.
Mon PNJ était le chef d’orchestre de la révolte paysanne.

En résumer : la fonction de co-MJ :

Les gains apportés par un co-MJ dans mes campagnes :

  • Demande le mj de verbaliser ou expliquer sa campagne
  • Pose des questions pour sa propre compréhension (cela peut mettre en évidence des trous)
  • Donne un avis positif ou négatif sur certains éléments
  • Permets de prendre du recul sur l’histoire
  • Aide à combler les incohérences.

Le co-MJ n’a pas à maitriser le système de jeu. Cependant, une connaissance de l’univers facilitera les conversations.
Cela évite des propositions et des pistes de réflexion incompatibles dans ce monde.

Aller plus loin

La tâche de co-MJ demande un investissement en temps conséquent et offre une récompense bien maigre.
Instaurez un échange : « on se rend mutuellement des faveurs» peut marcher.
Il manque à la communauté un moyen de recruter des co-MJ. Je me porte volontaire !

Gain d’expérience relatif au temps de parole

En cette période de campagne électorale, le temps de parole revient à la mode. Allant bientôt démarrer une nouvelle campagne de JDR, je suis toujours à la recherche de moyen pour favoriser la prise de parole de chacun. Je souhaiterai éviter l’écueil du joueur muet.
Comme vous le savez peut-être, mes enregistrements de parties de jdr contiennent une indication du temps de parole relatif à la personne qui parle le plus (souvent le Maître de jeu, en orange sur l’image ci-dessous).

Pour afficher cette information, l’outil calcule le temps de paroles de chaque joueur.
Il m’est donc venu l’idée d’utiliser cela pour calculer l’expérience gagnée.
Bien entendu, cela ne sera pas un automatisme.
Des ajustements seront possible dans certaines circonstances:
– La session est centrée sur un personnage,
– Si un joueur est malade
– etc.

Pour être honnête, je me questionne sur la pertinence. Cela me semble un fausse bonne idée mais pour en être sur il faudrait essayer.
En tant que joueur, j’aime avoir le même nombre d’xp que les autres. Pas de jaloux, pas de prise de tête.
En tant que maître du jeu, j’aimerais voir tous mes joueurs participer de la même façon.
J’essaie de faire la liste des avantages et des défauts de cette méthode et même si je trouve de nombreux défauts l’avantage potentiel est quand même important. De plus, je peux faire une vraie étude avec des chiffres à l’appui. Si, il y a aucune amélioration, je peux l’arrêter.

Pour:
-Peut motiver les joueurs à parler

Contre:
– Créer une compétition/jalousie (toxique?)
– Introduit des calculs d’épicier
– Effet inverse: les bons joueurs auront plus d’xp donc de meilleures stats qui leur permettra d’éclipser les autres personnages.

Voyez-vous d’autres éléments pour ou contre ?

DiceParser Lockdown statistic review!

Let’s explore DiceParser data to make a lockdown statistic review.
Among other things, I wrote a dice roller discord bot called DiceParser. It has been successful and since the covid-19 pandemic, many people have played with it through discord.
At the time, I’m writing these lines. The bot is installed on 136984 discord servers.

So, I decided to process the log file. My goal is to get some funny metrics.

Dice commands per day

We can see the huge increase of roll at mid-march. We can also remark that week-end days have higher roll count.

Dice command Distribution over the day

Dice commands per month

You want to use diceparser on your own discord server ? Go here: https://rolisteam.org/discord.html

Pourquoi Scénariothèque.org devrait passer open-source ?

Ça y est, je suis un hacker, maintenant ?

Sur ce blogue, j’ai pour habitude d’évoquer l’univers du jeu de rôle en proposant des fiches de personnages, des articles et surtout des podcasts de liveplay ou des aides de jeu.
Aujourd’hui, je vous propose une expérience nouvelle, je vais vous raconter comment je suis arrivé à obtenir des mots de passes vitaux de la Scénariothèque.
Dans ces conditions, il m’aurait été facile de pirater le site.

Laissez-moi vous expliquer ma démarche.

Avant toute chose, sachez que j’ai demandé à l’équipe de la Scénariothèque son accord pour publier cet article.

Une présentation

Je me définis comme un libriste, c’est-à-dire un partisan du logiciel libre. Je suis pour le partage du savoir, des connaissances, etc. Je suis fondamentalement convaincu que cette philosophie permet de faire de grandes choses. Cela peut sonner un peu «cheesy», mais c’est comme ça.
Par exemple, je contribue à des logiciels, et également à Wikipédia depuis 2006. J’ai d’ailleurs partagé des ressources sur la Scénariothèque.
Contribuer, aider, améliorer font partie de mon ADN. J’évolue dans un monde numérique où si quelque chose te déplaît ou fonctionne mal, tu peux demander sa réparation, voir le réparer toi-même.

Maintenant que vous savez ça. Parlons un peu de la Scénariothèque.

La Scénariothèque

Si vous êtes rôlistes, vous avez certainement déjà fouillé la Scénariothèque à la recherche d’un scénario intéressant ou tout autre support pour une partie future.
Pour les autres, la Scénariothèque est un site web répertoriant un nombre incalculable de ressources pour le Jeu de rôle.
Cela va de la fiche de personnage, aux scénarios en passant par des aides de jeu.
Le site est alimenté par la communauté depuis de nombreuses années. Son développement est assuré par une équipe de bénévoles.
D’après mes informations, ils doivent être 3 personnes environ, travaillant sur leur temps libre.

Bref, cette mine d’or est difficile à exploiter. Le site a de nombreux défauts qui ralentissent la prise d’informations.

La démarche:

Mon métier consiste à créer des logiciels avec interfaces graphiques. Sans être un expert, j’ai une certaine expérience en «expérience utilisateur» (UX) et en design d’interface.
Ayant la fibre artistique d’une huître déshydratée, je ne suis pas la bonne personne pour rendre le site beau, élégant, classe, mais je pense avoir quelques idées pour le rendre lisible et faciliter sa prise en main.
Bref, il y a quelques mois, je recherchais un document sur la Scénariothèque et je me suis confronté à des problèmes. Frustré comme tout, j’ai décidé de faire un article plein de rage pour expliquer tout ce que je n’aimais pas dans ce site.
Quand la colère fut passée et la fainéantise revenue, j’ai réalisé qu’un article troll n’était pas la solution. J’ai revu ma copie, et j’ai voulu orienter mon article pour exhorter à la publication du code source du site sous licence libre ou une réécriture complète sous licence libre.

Par acquit de conscience, j’ai fouillé un peu pour vérifier qu’une telle démarche n’avait pas été démarrée par l’équipe.

Fouiller le domaine

Dans l’objectif de trouver un éventuel site de test des nouveautés, j’ai fouillé le domaine scenariotheque.org pour trouver ses sous-domaines.
Des sites internet en ligne font ça très bien.

[Explications techniques, mais pas trop]
Un domaine peut posséder un grand nombre de sous-domaines.
Par exemple, le domaine .com a pour sous-domaines tous les noms de domaines en quelques-chose.com.
C’est également le cas pour rolisteam.org, qui a pour sous domaine blog.rolisteam.org, wiki.rolisteam.org, etc.
Il existe des solutions en ligne pour trouver la liste des sous-domaines.
[Explications techniques, mais pas trop]

Une fois, la liste des sous-domaines récupérée, j’ai simplement ouvert un onglet de mon navigateur sur chaque sous-domaine. Espérant y trouver un site de test avec de nouvelles fonctionnalités.
La grande majorité des sous-domaines était inintéressante: vide, non fonctionnel ou vieux et bogué. Cependant, le sous-domaine www.beta.scenariotheque.org attira mon attention.

Comme vous pouvez le voir sur la capture d’écran si dessus. Ce site montre l’index des fichiers. Quelques explications techniques sont nécessaire pour que vous compreniez pourquoi ce genre de page est intéressante pour les curieux.

Rappel sur le fonctionnement d’un site web/serveur web

Un site web n’est qu’une série de fichiers accessible depuis un serveur web. La machine qui héberge le site web exécute un serveur web. Ce serveur web sait qu’il doit mettre à disposition le contenu d’un dossier en particulier.
Exemple:

L’utilisatrice Lucie a du contenu à mettre en ligne (des pages web, des images …), elle a regroupé l’ensemble dans un dossier /home/lucie/siteweb. Elle configure le serveur web, déclarant le site web:

http://luciejdr.fr/ a pour dossier racine /home/lucie/siteweb. Ça marche!

Le serveur est configuré, il fonctionne, Lucie tape http://luciejdr.fr/ dans un navigateur web. Le serveur reçoit une demande pour le contenu présent dans «/home/lucie/siteweb». Par convention, dans ce cas-là, un serveur web cherche une page index.html. Si elle n’existe pas, alors il va la créer automatiquement en listant le contenu complet du dossier. Exactement ce qui se passait avec l’adresse: www.beta.scenariotheque.org

En général, une page comme ça peut signifier plusieurs choses:
1- Le site est à l’abandon, le webmaster l’a oublié.
2- Il y a un défaut de protection.
3- Une panne (ou du moins tous les services ne se sont pas lancés).

Bref, dans tous les cas, c’est toujours intéressant de fouiller un peu. Très, vite j’ai remarqué la présence de fichiers php mais également un gitignore et du dossier git.
J’ai essayé de récupérer les fichiers php, qui sont des pages web un peu intelligentes. Si php n’est pas activé sur le serveur, le code php peut-être accessible (dans le cas d’un serveur web très ancien).
Cela n’était pas le cas, donc j’étais sur une fausse piste.
Maintenant, il y a le dossier git.

Qu’est-ce que Git ?

Git est une solution libre de gestion de code. C’est un logiciel qui permet de gérer l’évolution d’un code source pour faciliter le travail en équipe, le suivi de version, etc. En gros, c’est l’historique de toutes les modifications sur le code source. Le dossier «.git» contient l’ensemble des données relatives au projet. C’est particulièrement illisible pour un humain de lire dans ses données par un navigateur web. La solution serait de récupérer entièrement le dossier «.git» et d’utiliser l’outil git pour consulter les données.
C’est exactement ce que j’ai fait ensuite.

Une simple commande Linux pour aspirer entièrement le site web: wget -r www.beta.scenariotheque.org

Me voilà en possession de l’historique git. Il reste plus qu’à l’explorer un peu et rechercher s’il y a des choses intéressantes.

Après, quelque temps de recherche, je suis tombé sur ça:

Comme vous pouvez le voir, il s’agit de la modification des informations de connexions à la base de données entre la base de production et celle de test.

C’est à ce moment que j’ai arrêté mes recherches et aie contacté le propriétaire de la Scénariothèque pour l’informer de la faille.

En conséquence, des mesures de protection ont été prises pour combler cette faille.
Une personne malhonnête avec ses informations aurait pu voler l’ensemble des données du site: Les contenus rôlistes, mais également les comptes utilisateurs, un email et un mot de passe chiffré.

Conclusion:

Sans vouloir parler pour eux, cette faille me semble être qu’une erreur d’inattention de la part de l’équipe du site. Ils sont bénévoles et n’ont pas beaucoup de temps à consacrer au site. J’en conviens bien volontiers.
Pour pallier ce problème, l’ouverture du code me semble être la solution idéale.
En dépit des difficultés des premiers jours, la peur d’être jugé sur la qualité du code. Le sentiment de dépossession de son travail.
Elle permettra à toutes les bonnes volontés de travailler sur le projet.
De plus, cela mettra à disposition de nombreuses solutions pour améliorer le processus d’intégration (éviter d’avoir un site de test à l’abandon).

 

COPS 10-18 – Et le tigre est en toi!

Dans le prolongement de l’article faire-un-10-18-a-la-obi , j’entame une série de petits articles pour décrire en détail un 10-18. Pour le premier, je vais commencer par «Le tigre».
Ce 10-18 marche très bien pour une paire de personnages joueurs. Au-delà, il est trop facile.

L’appel

Voiture 2, on nous signale une disparition d’enfant à Pasadena. Pouvez-vous vous rendre au Lacy Park, 1485 Virginia Road
La scène est simple, il y a une route, des voitures garées le long de cette route. Au milieu de tout ça, une personne fait de grands gestes à l’approche de la voiture de police. Il s’agit de la mère du petit Jason.
Elle est très inquiète pour son fils. Elle panique et occupe l’attention d’un des PJ.

La situation

À la sortie de leur véhicule, la mère s’effondre auprès d’un des personnages. Elle communique malgré tout, les informations utiles pour retrouver son fils: prénom, nom, âge, taille, couleur des vêtements portés. Elle indique également qu’elle était en train de faire la queue au stand de barbes à papa quand son fils à disparu.
En effet, aujourd’hui dans le parc il y a une fête foraine. Elle se situe à 150m de la zone de rencontre avec la mère.

Votre but en tant que MJ est de séparer les joueurs

Le premier doit s’occuper de calmer/consoler la mère. Le deuxième commence les recherches.

Très vite, il voit les quelques visiteurs de la fête foraine fuir à toute vitesse en mode panique totale. Un peu jet de carrure, pour déterminer s’il est un peu secoué par la foule. Quand tout cela se termine, voilà notre officier de police seul au beau milieu d’une fête foraine dont les attractions tournent à vide.
L’ambiance est un peu spéciale.
Un appel radio sonne, le personnage au milieu de la fête foraine ne l’entend pas, car la bousculade a fait tomber sa radio au sol accrocher par un fil. Il entend des bruits incompréhensibles.
Son coéquipier, en revanche, entend clairement l’annonce de la disparition d’un tigre du zoo de Pasadena. Le zoo est à 200m du Lacy Park.

Le Twist

Un seul personnage est conscient de dangers et l’autre se fait attaquer. Le tigre frappe alors le personnage isolé dans la fête foraine. Cette seule attaque constitue une piqûre de rappel pour annoncer le danger et rendre le tigre plus urgent que la disparition.

Les statistiques du tigre: 5C3, 6d6 en dommages, les protections des personnages fonctionnent.

Après l’attaque, le tigre se cache dans une piscine à balles. La piscine est haute d’environ un mètre. Sa longueur est de six mètres. Sa largeur de cinq mètres.
Elle est couronnée d’une estrade en bois. Une rampe et des escaliers permettent de monter sur l’estrade, bien qu’un adulte puisse facilement monter n’importe où en s’aidant de ses bras.

Donner du temps aux joueurs de concevoir un plan pour neutraliser le tigre.
Pendant la discussion autour du plan, vous pouvez faire intervenir plusieurs personnages:

1- Le propriétaire de la piscine.
Il n’est pas content, et n’est pas du genre à coopérer avec la police. Il filmera l’action des personnages pour obtenir des dédommagements de la mairie. Il peut également informer les personnages de l’existence d’une solution pour vider la piscine.

2- La mère
De retour, la mère s’inquiète pour son fils. Si elle apprend qu’il est possiblement dans la piscine à balle, elle s’y jettera. Aux personnages de l’en empêcher.

3- L’agent du zoo
Un homme petit, grassouillet en bermuda kaki, polo kaki au logo du zoo. Il a pour seule arme un fusil hypodermique. Pas courageux, très peu expérimenté, en cas de balle perdue, il peut être touché par les personnages ou les toucher avec son arme.

4- Des défenseurs des animaux

Ils critiqueront les méthodes des personnages. Ils demanderont la libération du tigre. Ils peuvent s’enchaîner à la piscine, s’offrir en sacrifice. Agresser le personnage responsable de la mort du tigre.

La résolution:

La méthode la plus facile pour régler le sort du tigre est de vider la piscine. Lorsque le niveau sera trop bas pour offrir un couvert suffisant, le tigre s’enfuit, laissant une occasion pour nos joueurs de le neutraliser.


Du plaisir de jeter les dés

Je ne pense pas qu’il y ait de bonne ou de mauvaise situation pour lancer les dés.
Je dirais que c’est avant tout une histoire de rencontre avec les intérêts ludiques.
Le plaisir d’une partie de JDR se trouve à différentes étapes et différents niveaux. On prend du plaisir partout mais pas le même et pas dans la même quantité. La comparaison avec la cuisine est bien, je trouve.

Dans la situation d’un one-shot ou petite campagne avec un groupe défini à l’avance, tu peux demander les envies des gens. Tu vas faire un truc pour leur faire plaisir, qui répondra à leur envie (du moment).
Dans le cadre d’une longue campagne ou d’un one-shot convention, il vaut mieux prévoir un peu tout.

Clairement, je ne prône pas un temps équitable entre chaque façon de jouer. Il faut définir une approche principale et des scènes pour satisfaire l’envie pour les autres formes de plaisir.

Les formes de plaisir dans le jeu de rôle:

  • Le plaisir tactique: faire un personnage efficace, optimisé, en gros baiser le système.
  • La résolution d’enquêtes: Comprendre le scénario et démêler l’histoire.
  • Le RP: faire des dialogues entre personnage
  • La décision: Prendre des décisions qui affectent le monde/le jeu
  • Le gamin: lancer des dés
  • Le spectateur: écouter des descriptions et s’y perdre
  • Le feignant: il veut voir des belles choses mais il ne veut pas les imaginer. Mode avancé du spectateur.
  • Outsmarter : Tirer de gros profits de la situation (parfois aux dépends d’autres pj).
  • PvP: Battre à plat de couture un ou les autres personnages. Tuer un personnage.
  • La coopération: Faire de grande chose à plusieurs.

La liste n’est pas exhaustive, d’autres formes de plaisirs existent sûrement.
Les descriptions que je donne sont courtes. Elles sont faites pour donner une idée générale.

Attention, certaines pratiques peuvent être l’apanage des connards ou être source de tensions importantes.


Question Jdr de Roliste TV

1. d20 ou d100 ?
1d100, le d20 ça pue. Le d100 c’est Rolemaster et Warhammer. Puis le d100 ça utilise des d10 et ça c’est cool.

2. Le jet de dé le plus improbable ?
Improbable oui, le plus improbable je ne sais pas mais mémorable oui, quatre couillons chargés de voler des livres dans une ville ennemie. Un paladin niveau 5 (nous on était Niveau 3) sort il one-shot d’un coup d’épée notre magicienne des arcanes, moi j’attaque je touche j’ai droit à un coup critique ( C d’écrasement) je fais 30… Ridicule… Puis je me souviens que j’avais mis un sort sur mon épée m’autorisant à faire un 2ème lancer sur la table des coups critiques A d’électricité. J’ai fait 99. Pop pop le boss one-shoté par bibi. Bacon grillé le paladin du maitre… Le batard!

3. Le jeu le plus agréable à lire ?
Je me suis jamais vraiment posé la question. L5r même s’il est massif son univers est riche et sympa.

4. Qualité chez un joueur?
L’audace, j’aime les joueurs qui osent faire des trucs et qui ne sont pas feignant. Qu’ils apportent des choses.

5. Qualité chez un mj ?
La force tranquille. j’aime bien les mj qui connaissent leur sujet (univers, règles etc) mais qui ne friment avec. Ils peuvent expliquer leur point de vue avec calme.

6. Défaut chez un joueur ?
L’aspect “je n’ai pas besoin des autres”, le solitaire. C’est un mauvais joueur. Typiquement, il y a toujours un joueur qui veut faire un perso qui est bon en tout et qui n’a pas de bg tout le monde est mort. A l5r, ils vont prendre un personnage Bayushi et penser qu’ils vont être un maître espion des leur première partie.

7. Défaut chez un MJ ?
Le sadisme, trop de mj se réjouissent de tuer les personnages. Je prefère qu’ils se réjouissent de faire une belle histoire. La mort peut faire une belle histoire. Je pense que certain mj déverse leur cruauté naturelle sur des pj. Ils ne sont pas des bons exemples pour la pratique et sont souvent en conventions hélas.

8. Matos illimité, ta salle de jeu parfaite ?
Pas grand chose, je suis assez sobre dans ma façon de jouer. Pas d’écran, de son ou de plan. Une table assez grande, des chaises droites. Que toute le monde soient bien installé mais pas avachie.

9. Endroit incongru dans lequel vous avez joué ?
Dans une voiture sur l’autoroute. J’étais le chauffeur et le maître du jeu, une vague histoire de boucle temporelle avec des zombies tueurs.

10. Pire surprise d’une table de jdr ?
En convention, je me suis retrouvé sur une table appel de Cthulhu alors que je déteste ce jeu. Je me suis cassé dès que j’ai pu.

11. 10 ans dans une campagne ou un seul jeu ?
Probablement du Star wars, c’est un univers riche que je connais bien. Je joue régulièrement à L5R depuis 7 ans dejà (sur différentes campagnes).

12. Quelle mort a été la plus marquante ?
Sans contestation possible, la mort de Kitsuki Tamoe dans ma campagne L5R (livre des 4 anneaux), j’étais mj. Kitsuki Tamoe était une magistrate au service du grand magistrat (un PJ). Elle a été chargé d’enquêter sur la mort d’un samouraï à 2 pas de la demeure d’un autre pj. J’ai essayé d’indiquer subtilement aux PJ qu’ils devaient prendre l’enquête et que la sous-traitée n’était peut-être pas une bonne idée. Kitsuki Tamoe était une très bonne enquêtrice, elle a trouvé le coupable mais le coupable l’a tué avant. Quand j’ai annoncé la nouvelle à mes joueurs, il y a eu une bonne minute de silence. Les joueurs aimaient bien ce PNJ.

13. Vivre dans un univers ?
En y réfléchissant, il y en a 4 qui me viennent en tête: Star Wars (piloter des vaisseaux à fond dans des champs d’astéroïdes et combattre au sabre laser), loup-garou les déchus: le pouvoir du défoulement, Exalted: univers bien riche en couleur et WTF, Les terres ocres: l’univers de mon MJ de Rolemaster. Difficile de choisir.

14. Comment as-tu entendu parler du jdr la premier fois.
Un pote organisait une partie de L5R via IRC. Il cherchait un 3ème joueur. J’ai accepté pour le dépanner. J’ai rien compris à la chose. Je m’étais dit que c’était vraiment pas pour moi.

15. Les chats autour de la table ?
Question en bois…. j’ai déjà joué un chat donc ça passe. Je connais même l’auteur de Cats la mascarade.

COPS – Course-poursuite hack

Le sentiments général de notre table sur le système de course-poursuite est plutôt négatif.
Il est lourd et manque de dynamisme.
J’ai réfléchi 5mins et voici mon résultat. J’espère essayer cette solution en jeu. Je donnerais les conclusions. Si l’essai n’est pas concluant, il est bon d’observer la démarche.
Il est une fusion entre le monde des ténèbres et COPS.

Règle 1 : Une course poursuite dure au maximum 5 tours
A la fin du 5eme tours, le poursuivi est sauvé (caché, enfuit..).

Règle 2 : On définit l’avance du poursuivi sur le poursuivant en nombre de succès.
1 succès d’avance correspond à une course-poursuite rapprochée.
5 succès d’avance correspond à un poursuivit à la limite du champ visuel du poursuivant.
S’il y a 6 succès d’avance, la course-poursuite est finie.

Règle 3 : Chaque participant lance un jet (carrure/athlétisme à pied) ou (réflexe/conduite en véhicule).
Le participant ayant le moins de succès est considéré être le perdant. En cas, d’égalité les deux sont perdants.
Chaque participant peut choisir d’affecter ses succès dans sa course ou il peut le dépenser pour tenter une action (une action par dé).

Le score de course du poursuivant est soustrait à celui du poursuivi.
Le résultat de l’opération est ajouté à l’avance.

Règle 4 : Résolution des éventuelles actions
Une action coûte un dé. Si le joueur le souhaite il peut utiliser ses autres succès d’action comme dés bonus pour l’action.
Les autres occupants du véhicule peuvent effectuer une action mais l’avance est ajouté au seuil de difficulté du jet.
Dans le cas d’une course-poursuite en véhicule, le conducteur peut dépenser ses dés d’actions afin de donner des bonus aux autres occupants du véhicule.

Règle 5 : Résolution des éventuels risques0
Si au tour précédent, un joueur a pris des risques et qu’au moins un des ses dés n’a pas fait de succès.
On applique les règles de résolution de dé noir.
Le nombre de dés noir est égal au nombre de dés bonus que le participant avait obtenu.
Les stages s’appliquent toujours.

Règle 6 : Le perdant du tour peut décider de prendre des risques.
La prise de risque peut se cumuler.
Ainsi, on peut prendre:
-des risques (1 des de bonus)
-des risques majeurs, (2 des de bonus)
-un gros risques (3 des de bonus)
-un très gros risques (4 dés de bonus)

Exemple: Lynn poursuit Babar.

Babar a commencé à courir quand il a vu Lynn rentrer dans le restaurant.
Il a 3 succès d’avance.

1er tour:

Lynn lance 3C6 et elle obtient 2 succès
Babar lance 5C6 et obtient 1 succès.

1 – 2 = -1
3 + (-1) = 2
A la fin du premier tour, Babar n’a que deux succès d’avance.

2ème tour:

Babar a perdu le tour suivant, il a le droit de prendre des risques et gagne un dé.

Lynn lance 3C6 et elle obtient 2 succès.
Babar lance 6C6 et obtient 2 succès.

L’avances n’est pas changé.
Cependant Babar a obtenu un échec.
Il fait donc une résolution pour un dé noir.

3eme tour:

Lynn lance 3C6 et elle obtient 3 succès.
Babar lance 6C6 et obtient 1 succès.

Résolution de dés noirs pour Babar
Lynn décide d’investir deux succès dans le calcul de l’avance. Pour la réduire à 1.
Le garde le dernier pour faire une action d’intimidation ou un tir.
Babar est fichu.


Guillermo rentre chez lui et voit la voiture de Scott le petit ami de sa sœur.
Scott ne veut pas avoir à faire avec son beau-frère parano. Il fuit.

Il a 2 succès d’avance.

1er tour:

Guillermo (conduite): 4C3 => 4 succès
Scott (conduite): 3C7 => 2 succès

Guillermo réduit l’avance d’un succès et investit son autre succès excédentaire pour offrir une fenêtre de tir à sa fille adoptive. Assise à l’avant.

Emily (sa fille) reçoit un dé de bonus car la voiture est bien positionnée.
Cependant Emily vise le conducteur et non les roues.
Le seuil de difficultés est de 3.

Elle rate son tir.

2eme tour:

Scott prend des risques pour essayer de s’en sortir.

Guillermo (conduite): 4C3 => 3 succès
Scott (conduite): 4C7 => 2 succès

Guillermo arrive à hauteur de Scott mais Scott doit accepter les conséquences de sa prise de risque.
Un des sur la table de dés noirs.

RPGaDay 2017 – Mes réponses – Semaine 2

Vous le savez sûrement entendu parler du RPGaDay, une série de question sur le jeu de rôle. Voici mes réponses pour la semaine 2.

Quel JDR est bon pour des sessions de 2 heures ou moins?

N’importe lequel, je maîtrise souvent en convention. De fait, j’écris beaucoup de scénarios qui durent moins de deux heures. J’ai tendance à bien respecter les temps de jeu.

Quel JDR est bon pour environ 10 sessions?

Je ne suis pas certains qu’il existe des jeux idéaux pour 10 séances. C’est plus l’usage qui est important. 10 sessions est un bon moyen de découvrir un jeu.

Où allez-vous pour vos critiques de JDR?

Principalement Radio-Roliste, et les critiques visibles sur DiceParser.

Quel “jeu mort” voudriez-vous voir renaître?

Rolemaster ! C’est un jeu formidable. Il souffre d’une mauvaise réputation à propos de sa complexité. Certaines éditions l’étaient effectivement, les plus récentes sont quand même simples et faciles d’accès.

Quel JDR possède les plus inspirantes illustrations intérieures?

Le livre des 5 anneaux. Il y a une illustration à chaque page. Cela plonge le lecteur dans l’univers en 3 coups d’œil.

Décrivez une expérience de jeu qui a changée votre façon de jouer.

Toutes ! Les changements sont apportés par toutes les expériences. Petit à petit, cela évolue. Je n’ai pas d’exemple de partie «Eureka» ou «épiphanie», sur ma façon de jouer.

Quel est votre JDR préféré pour les campagnes ouvertes et sans-fin.

Je n’aime pas ce genre de campagne. J’aime les campagnes avec une fin.
Du coup, je ne joue pas comme cela. Cependant, pour répondre à la question, je dirais volontiers COPS.

RPGaDay 2017 – Mes réponses – Semaine 1

Vous le savez sûrement entendu parler du RPGaDay, une série de question sur le jeu de rôle. Voici mes réponses

1. Quel JDR en circulation désiriez-vous jouer en ce moment?

Beaucoup: Eclipse Phase, Star Wars (par Edge), Vampire le Requiem v2, 7th Sea v2. Perdu sous la pluie, sang et honneur.

 

2. Quel JDR aimeriez-vous voir publié?

Sans hésiter, Guts chez Lapin Marteau. C’est un scandale cette prise d’otage :-p.
Je parlerai également de D-Day pour faire un peu la promo pour des amis.

 

3. De quelle façon découvrez-vous de nouveaux jeux de rôle?

Principalement par https://twitter.com/DiceParser cela me permet de suivre l’actualité du jdr. il y a également des podcasts.

 

 

4. Quel JDR avez-vous joué le plus depuis août 2016?

Sans l’ombre d’un doute, le livre des 5 anneaux. J’ai animé deux campagnes. La première s’est terminée fin juin. La deuxième est toujours en cours. Je participe depuis un mois à une nouvelle campagne en tant que joueur.

J’ai également animé de nombreuses parties de découvertes dans différents événements. Je dois dire que je cherche de nouveau horizon un peu.

5. Quelle couverture de JDR capture le mieux l’esprit du jeu?

Un des couvertures les plus marquantes que je connaisse est probablement celle du supplément Mekhet pour Vampire le Requiem.

mekhet

Mekhet

Cela reste un supplément donc je ne réponds pas vraiment à la question mais cela sera ma seule réponse. Il y a bien sur des couvertures qui donne envie. Je ne vois rien qui colle à la perfection.

Pour répondre à cette question sur les jeux de cette année, il faudrait que je lise, joue et fasse jouer le jeu.

6. Vous pouvez jouer tous les jours, pendant une semaine. Décrivez ce que vous faites!

Je fais une semaine de playtest pour un jeu que j’aimerai écrire. Je n’ai pas le temps de m’y mettre et de poser sur papier des éléments alors une semaine avec des joueurs motivés pourquoi pas.

7. Quelle a été la session ayant eue le plus grand impact?

Cette année, je dirais la dernière séance de ma campagne. Cela faisait presque 4 ans que j’animais cette chronique. Cela fait du bien de terminer une œuvre aussi importante (pour moi).

Il y a eu dans cette chronique des parties très sympa comme l’épisode 78, avec une grosse scène de quiproquo.

Sinon depuis que je fais du jdr, je dirais une partie de Loup-Garou. Je débutais et je jouais un  loup garou mais dans le civil c’était un médecin.

Je me rappelle avoir bien réfléchi comment un médecin réagirait aux événements.
J’avais bien aimé cette exercice intellectuel.